Conţinut
- Dacă la început nu reușești ... Mori, mori din nou
- Cântecul "X-Y-R-X-Y-R"
- Fandom Freak-Out: Destul de Teribil
- Finală înghiți
Am luat-o Masca Majorei uneori anul trecut. A fost prima mea Legenda lui Zelda joc. Ca vreodată.
Pentru o lungă perioadă de timp, nu-joacă Zelda a fost un fel de mândrie pentru mine, și, de asemenea, doar un fapt distractiv ucigaș pentru "Never Have I Ever". Majora a luat remake-ul 3DS, am decis să văd ce a fost vorba despre toate. Abia după ce am dat peste primele trei zile apocaliptice în Termina, că toată lumea (inclusiv șeful meu) mi-a spus că am ales ce ar putea fi cel mai puțin accesibil punct de intrare într-o franciză care se întinde pe o perioadă de trei decenii.
Există un milion Zelda jocuri de a alege, și a trebuit să aleg unul în cronologia bizarro-off-shoot, cu ceasul Iadului și statuile cu ochii uciși și străinii care fură de vacă.
Aparent, ocarina timpului (în esență organismul gazdă din care Majora propagat) ar fi fost o primă alegere puțin mai bună, dar nici măcar nu m-am gândit că cele două au fost conectate. am crezut Zelda a fost o serie antologică. Știi, cum ar fi poveste de groaza americana sau ceva.
Dar se pare că este exact ca poveste de groaza americana în sensul că oricine poate conecta retroactiv punctele din întreaga franciză și, dacă vă alunece destul de greu, face o imagine întreagă.
Și, Doamne, ce imagine Majora făcut.
Dacă la început nu reușești ... Mori, mori din nou
Am gravitat inițial spre Majora din cauza unei povesti numite "Ben Drowned". Poate ați auzit de ea? Este una dintre cele mai grave Creepypastas să infecteze vreodată internetul, convingând copiii din întreaga lume (inclusiv eu) că cartușele Nintendo 64 ar putea fi nu numai praf, ci și demonice.Acum că am ieșit din faza mea de Internet de groază (și am categoric inca nu ma ingrozit de Slenderman), am distanta de a vedea "Ben Drowned" ca o poveste fantastica. Dar, la acea vreme, ma speriat și poate ma oprit Zelda până când voi putea să lucrez prin fobia asta pentru a găsi mai multe matur lucruri care trebuie speriate. Ca și factura mea electrică. Sau păianjeni.
Prin comparatie, Majora ea însăși nu este atât de înfricoșătoare. Este plin de momente pline de caricaturi, de caricaturi, și își populează lumea cu ciudați care vă vor trimite mai multe comenzi decât o dimineață plină Traversarea animalelor. Bineînțeles, toate aparițiile și plecările se petrec sub amenințarea amenințătoare a cursei de coliziune a lunii cu Termina. Dar, chiar dacă știu că sunt cu toții învinși la sfârșitul ciclului de trei zile, locuitorii ciudați ai Clock Tower Town continuă, ca de obicei.
Aceste momente personale, personale, te fac să te îngrijești de viețile pe care trebuia să le salvezi și să dai o atitudine mult mai mare aventurii în ansamblu. Dacă lună este super urâtă. Vreau să spun ...
Sincer, dacă știam că lumea se va termina în trei zile, știi ce aș face? Mi-aș pune alarma să se trezească la timp. Aș mânca aceeași cereale pe care o mănânc în fiecare dimineață. Aș conduce să lucrez, să vorbesc cu prietenii mei și să merg la cumpărături și probabil să stau prea târziu jucând jocuri video. A adera la o rutină este profund umană.Este un punct de stabilitate, chiar și atunci când lucrurile sunt fără speranță.
Așa că am reușit ...
Dar băieți sunt ei fara speranta. Link-ul se ocupă de el însuși pentru a ajuta oamenii pe care îi întâlnește, știind că orice va face pentru ei va fi în mod inevitabil resetat înainte de sfârșitul celor trei zile. Mlaștina va deveni din nou toxică. Tatăl fetei cutiei de muzică se va reumple. Anju și Kafei, după ce s-au reunit și s-au hotărât să moară împreună, vor fi rupți. Și totuși, îi ajutăm din nou, din nou și din nou, știind că ar putea fi fără rost, pentru că este singurul lucru pe care tu îl ai poate sa do.
Acest joc există în diferența dintre "fără speranță" și "fără sens". Este suficient ca aceste personaje să aibă aceste bucăți de fericire trecătoare. Este suficient ca lumea să fie așa cum ar trebui să fie, chiar dacă pentru un moment.
Deci da, poate jocul nu este înfricoșător. Dar geez, poate deveni greu.
Cântecul "X-Y-R-X-Y-R"
Desigur, pe lângă ciclul de trei zile, Majora este cel mai bine cunoscut pentru măști. Știi, este cam așa în titlu.
La suprafață, sunt doar condimente mecanice pentru modul de joc. Fiecare dintre ele servește o funcție diferită, de la acordarea cadourilor de viteză la acționarea ca bilet de intrare în barul de lapte cel mai exclusivist din Termina. Trei măști speciale, totuși, transformă complet legătura dintre un om și unul din celelalte trei curse primare din joc.
Iar singura modalitate de a le obține este de a juca "Cântarea vindecării" pe un cadavru.
Link-ul, este rațional, nu ar trebui să meargă în domeniul medical dacă aceasta este ideea lui de "vindecare".
În loc să-i aducă înapoi pe morți, Ocarina își condensează asemănările până la măști care încapsulează identitatea celor plecați. Oamenii literalmente greșesc legătura pentru oricare dintre morții pe care îi trăiește, și el se rostogolește cu el. Jocul nu contrazice acest lucru ca un furt de identitate, ci ca un tribut adus de grijă. Pentru fiecare, Link dorește să continue acele părți ale vieții care au rămas neterminate.
Singura formă pe care Link nu o acceptă în mod voluntar este cea a lui Deku. În schimb, este forțat să-l la începutul jocului într-o secvență de transformare oribilă, care determină tonul pentru restul aventurii. Spre deosebire de puternicul Goron sau de zora elegantă, Deku nu se simte ca o putere-up. Suntem obișnuiți să conectăm ca un erou puternic și capabil. Pentru a-l transforma într-un mic copac drăgălaș, se simte ca o limitare, cel puțin la început.Dar chiar și după ce Link se transformă în eroul îmbrăcat în costumele pe care îl cunoaștem și îl iubim, el păstrează masca Deku pe toată aventura. În cele din urmă, vom vedea Deku nu pentru limitările sale, ci pentru punctele sale forte unice. Cu corpul său de lumină, pufos, Deku poate călări curenții vântului sau poate sări peste suprafața apei. În momentul în care intrăm în Deku Butler, care implică faptul că fiul său mort este sursa măștii Deku în sine, putem aprecia mai bine rolul Link în asumarea acelei imagini.
lui Majora temele de amintire m-au lovit din greu la fiecare pas, mai ales că mi se pare că mi-a lipsit pe cei dragi ai mei decedați în moduri similare. În fiecare zi, port o jachetă de golf prea mare pentru a lucra. Și când mă întorc acasă, pot să simt plăcile de bucătărie răcoroase prin șosetele bunicului meu, pe care le-am purtat subțire după decenii și decenii de muncă.
Acestea sunt lucruri mici, care poate nu au însemnat prea multe în timp ce unchiul și bunicul meu erau în viață, dar acum sunt niște bucăți din ele pe care le pot lua cu mine pe tot parcursul zilei. Măștile Majora întruchipată pentru mine pe ecran într-un mod care se simțea profund personal. Linkul nu se îmbracă ca aceste trei personaje. Își onorează memoria.
Fandom Freak-Out: Destul de Teribil
Măștile la care mă refer aici sunt, desigur, cele de tip power up. Nu este titularul Masca, care a fost doar un nebun imens pentru toată lumea, deși trebuie să-i dau kudos Majora pentru ruperea uzurii obișnuite.
Spiritul vicios al măștii nu este nici un lord Ganondorf întunecat, nici măcar bâzâitul lui Bowser. Nu are nici o ambiție pentru dominație, nici o dorință pentru putere. Doar doreste suferinta. Și ce mai bun marionetă pentru un demon haotic decât un brat care face probleme? Dă puteri divine oricărui copil și ei pot deveni cu ușurință Skull Kid, unul dintre cei mai agresivi răufăcători ai jocurilor video pe care i-am aruncat recent. Ceea ce mă conduce la șmecheria mea din săptămână.
"The Terrible Fate" este o cinematică frumos făcută a evenimentelor care au dus la posesia lui Skull Kid. Aici, nu i-am fost prezentați ca pe un demon mic care ne-a transformat într-un Deku, ci ca pe un copil speriat și singuratic care a fost prins cu mâna într-un borcan cosmic rău răcoros.
Ea răspunde, de asemenea, la vechea întrebare: Faceți Skull Kids de fapt ciocuri? Spoiler: nu.
Finală înghiți
Masca Majorei era un labirint frustrant, deseori complicat, unul care aveam nevoie de un ghid pentru a naviga aproape la fiecare viraj. În cele 25 de ore pe care le-am petrecut în jurul Terminelor sub fața coșmarului, eu nu cred că m-am relaxat pentru o secundă.
Și mi-a plăcut prostiile. Fiecare batere de inimă a ceasului era o altă bătălie unică într-o lume plină de dragoste. Nu am putut aștepta o altă baie, așa că am luat-o pe vechiul meu Wii din casa părinților noștri weekend-ul trecut și acum am gât-adânc în temnițele Prințesa amurgului, care, de asemenea, mi se spune că nu ar putea fi cea mai bună reprezentare a seriei ca întreg. Dar cui ii pasa! Traiesc pentru asta.
Dacă acestea sunt cele mai dificile Zelda jocuri pentru a intra în, apoi aștept cu nerăbdare să o lungă întârziere de aventuri incredibile de a veni.
---
Întrebări pentru voi: Care a fost prima dvs. Zelda joc? Ai gasit Majora fermecător ciudat sau prea ciudat pentru a fi fermecător? De ce Marile Zâne purtau aceleași haine? Acestea sunt momentele fierbinți de care am nevoie în comentariile de mai jos.
Până data viitoare, prieteni.
Ceaiul (niciodată în timp util, întotdeauna fierbinte) este o coloană săptămânală în cultura jocurilor și experiența fandomului. Măsoară joia pentru o altă ceașcă de conținut în abur.