Hoţ seria a fost un joc de prima persoană de la prima lansare cu toți acei ani în urmă - Eidos Montreal se amestecă puțin cu reboot-ul lor viitoare. Într-un interviu acordat lui Stevivor, directorul Nicolas Cantin a dezvăluit raționamentul care stă la baza deciziei de includere a anumitor momente în a treia persoană în joc. Cantin a intrat în procesul de gândire al echipei cu privire la modul de vizualizare:
Avem secvențe de a treia persoană în joc, dar încă mai este de 98% prima persoană. Am realizat că, da, unele secvențe - nu foarte mult - funcționează bine în a treia persoană. Puteți vedea mai multe despre ceea ce este în jurul vostru. Nu se întâmplă adesea, dar încă simțim că este o parte importantă a unui Hoţ joc.
"La inceput, am incercat putin, a fost usor sa incercam cu motorul Unreal sa mergem in a treia persoana, dar ne-am dat seama imediat ca cel mai important lucru dintr- Hoţ jocul - pentru ca acesta să fie imersiv - văd ceea ce vei fura; văzând ce este în jurul tău, mai degrabă decât să vezi personajul tău.
Garrett este foarte cool și suntem foarte mândri de el și cred că de aceea am trecut pe locul trei în câteva scenele scurte pentru a putea vedea asta.
Sunați-mă de școală veche, dar aș prefera să păstrez Hoţ într-o viziune de prima persoană - face totul puțin mai real și mai scufundător. Odată ce reveniți într-o viziune terță persoană, totul devine puțin mai personal, ca și cum ați juca în corpul altcuiva.
Hoţ va fi lovit pe PC-uri, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 și Xbox One pe 25 februarie.