Astăzi este aniversarea a 2 ani a lui SWTOR și colon; Forța este încă puternică cu aceasta

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 22 Martie 2021
Data Actualizării: 4 Mai 2024
Anonim
Astăzi este aniversarea a 2 ani a lui SWTOR și colon; Forța este încă puternică cu aceasta - Jocuri
Astăzi este aniversarea a 2 ani a lui SWTOR și colon; Forța este încă puternică cu aceasta - Jocuri

Conţinut

Astăzi marchează oficial Star Wars: Vechiul Republic aniversare de doi ani. Ca un jucator din nou, din nou, de la lansare, e greu de crezut ca timpul a fost atins de atat de repede. Îmi amintesc când jocul era în pre-beta; Aș aștept cu nerăbdare în fiecare săptămână pentru lansarea unui nou videoclip de clasă. Îmi amintesc week-end-ul meu deschis și cum mi-am pierdut două zile din cauza colegiului. Îmi amintesc de prima mea experiență de joc ca ieri. Această reapariție bruscă a nostalgiei nu mă face tristă - la urma urmei, sa schimbat atât de mult. În schimb, mă simt amar, dar și mândru că fac parte dintr-o comunitate atât de vibrantă și încă activă.


Aș dori să mă gândesc la acest moment și să reflectez puțin despre experiențele mele cu jocul timp de doi ani, subliniind unele schimbări pe care le-am așteptat încă de la anul trecut și chiar de la lansare.

Oh, zilele petrecute.

Poate că una dintre cele mai frumoase experiențe MMO a trebuit să fie prima zi a SWTOR. Timp de luni, am planuit să scot un ticălos și să călătoresc în galaxie în căutarea lăcomiei și a gloriei ca eroul meu Han Solo - în schimb, aluzia unui înfricoșător Bounty-Hunter mi-a trezit partea interioară întunecată.

50 de niveluri mai târziu, am fost de raid și PvPing cu cele mai bune dintre ele. Am mai spus asta, dar prima dată când m-am scufundat cu adevărat în conținutul jocurilor finale, am fost printre cele mai bune momente pe care le-am avut. Îmi amintesc cu drag ziua în care am fost prima mea breaslă și am decis să dau jos porțile Palatului lui Karagga; oh, cum mi-am dorit pălăria. Sau, timpul în care am ambuscit o breaslă RP numită Alpha Company în timpul uneia dintre "patrulele" lor în deșeurile înghețate din Hoth (video de mai jos, sunt Fernando). Jocul a fost atât de răcoritor și nou pentru mine atunci.


Indiferent, fiecare jucător are o memorie unică și prețioasă a SWTOR - chiar dacă nu mai joacă. M-aș putea descurca câteva zile despre vremurile pe care le-am petrecut în galaxie, dar nu este niciodată distractiv să citim despre ele; trebuie să le experimentați.

Modificări de care avem nevoie

După ce am discutat cu mai mulți jucători de pe flota Republicii de aseară, este clar că unele lucruri încă nu s-au schimbat. Primele două schimbări majore provin sub forma unor clase dezechilibrate sau "nerfed". De la lansare, copacii DPS Scoundrel nu au ajuns până la numerele par cu înțelepciunea lor Gunslinger - și alte clase DPS pentru asta.

De asemenea, arborele mercenar Arsenal (unul pe care îl cunosc personal), din păcate, a suferit aceeași soartă. Dezechilibre ca acestea fac ca aceste două clase să fie o oprire majoră pentru atacatorii de hardcore și PvPers. Nu este nimic mai infurios faptul că fiind refuzat de un grup de raid datorită unui lider de raid snob care crede că clasa ta nu este "suficient de bună" să contribuie.


O altă schimbare pe care mulți o sufereau este noua hartă Huttball. Bioware, te rog să mă auzi! Huttball este una dintre cele mai bune zone de război MMO concepute vreodată și ar putea fi foarte bine un joc autonom în opinia mea. Nimic nu îmi face inima mai mult decât să fiu un meci Huttball cu o echipă cu spirit strategic și să audă cârma lui Baron Deathmark "ROTWORMS SCOOORRREEE !!" Noi hărți, un sistem stat, turnee și chiar un live stream de meciuri în Cantinas în întreaga galaxie ar fi minunat pentru mine și pentru alți entuziaști Huttball.

Să sărbătorim

În cinstea celei de-a doi ani de existență, Bioware va oferi fiecărui jucător câteva vopsea gratuită pentru ca navele lor să fie folosite în Starfighter Galactic. De asemenea, ziua de azi marchează începutul evenimentului Lifeday / Gree - deci intrați în joc, cereți-vă premiile și apucați niște bulgări de zăpadă.

În cei doi ani în care am urmărit dezvoltarea acestui joc, nu m-aș mai putea mândri de schimbările care au avut loc. Sigur, am văzut o bătălie constantă de jucători care pleacă și se întorc - totuși, de atunci SWTOR a lansat modelul său liber de joc acum un an, trebuie să spun că au făcut-o bine. Ori de câte ori mă deplasez la un alt MMO, mă dezabonez pentru un pic, dar într-un fel îmi găsesc întotdeauna drumul înapoi.

Urmați-mă pe Twitter (dau departe obiecte Cartel gratuit!) Și aici pe Game Skinny pentru mai multe SWTOR actualizări.