Dacă un JRPG de lungă durată are de câștigat triumfător, vreau să fie Suikoden. Final Fantasy a plecat de pe șine și am spus mereu că franciza RPG a lui Konami este pe locul al doilea pe lista tuturor timpurilor.
Originalul a fost unul dintre primele mari RPG-uri pentru PlayStation și au fost urmate multe intrări excelente. Lucru este, spre deosebire de LoD, au existat multiple tranșe top-tier (cu excepția Suikoden IV) și toate meritată laudă mare. Suikoden V a fost ultimul mare joc și de atunci am vrut cu disperare un adevărat Suikoden VI pe console.
Nu vorbesc despre handheld-uri, apropo. Din păcate, francizele ca acestea pot avea doar portabil ca o opțiune viabilă.
Următor →Știu mulți care ar pune Legenda dragoonului în partea de sus a listei, dar am motivele mele pentru selecția # 1.
În ceea ce privește LoD, întotdeauna mi se pare ciudat că nu a primit scoruri mari de revizuire sau aprecieri critice pe scară largă. A devenit dragă a multor fanatici de RPG ai vechii școli și totuși nu a reușit să scape de grafice. Cu toate acestea, există un motiv pentru care a devenit legendar: a fost unul dintre primele RPG super-buget extrem de mari care au răsplătit adepții de bază ai genului. Ține minte cele patru discuri? Era minunat de epică.
Bine, există o avertizare la această selecție: Continuarea ar trebui să fie ca și original titlu. Aș vrea să fie o acțiune adevărată / RPG, nu formatul de acțiune / supraviețuire / horror pe care l-am văzut de atunci. Parazitul Eva II a fost doar un joc de acțiune; Vreau să mă întorc la acel format original, care a fost just splendid. Aya Brea rămâne unul dintre cei mai interesanți protagoniști ai istoriei jocului, dar are nevoie de un scenariu solid.
Și am nevoie de un RPG.
Ah, Legaia. Au fost două intrări fantastice, una pe PlayStation-ul original și una (Duel Saga) pe PS2. Ambele au fost lungi, implicate, bine construite și multe de distracție. Dispunând de un mecanic în mișcare, cu manevre de luptă și combine speciale numite Arte, acestea erau aventuri epice. Nu a fost un mare fan al luptătorilor, pentru că nu puteam obține corect combinații, mi-a plăcut că am putut să-mi iau timpul și să construiesc combo-ul meu pentru fiecare viraj.
Bineînțeles, dacă l-au făcut din nou, sunt sigur că nu va fi pe rând. :(
Originalul Moduri de salvare sălbatice este încă unul dintre cele mai bune RPG-uri ale tuturor timpurilor, spun eu. Cel de-al doilea nu a obținut creditul pe care l-a meritat și nici nu a făcut intrarea a treia (pe PS2). Cu toate acestea, desigur, seria a făcut un fel de coborâre de acolo și am dorit mereu să văd o nouă tranșă care se întoarce la rădăcinile tradiționale de joc ale jocului.