Top cinci motive pentru care baza MMORPG Player este epuizantă

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 17 August 2021
Data Actualizării: 19 Decembrie 2024
Anonim
7 Unwinnable Boss Fights You Can Beat If You’re Good Enough
Video: 7 Unwinnable Boss Fights You Can Beat If You’re Good Enough

Conţinut


Aș vrea să spun că în fiecare an, jucătorii MMORPG sunt în mod normal încântați să vadă că există două sau patru MMO-uri noi pentru a încerca. De îndată ce aceste jocuri vor fi lansate în beta deschis, toată lumea sare pe server, depășește nivelul unui personaj și apoi se oprește! Ceea ce înseamnă că bazele de jucători sunt în declin.


Dar de ce este asta? Care este scopul de a face ceva de genul asta? De ce oamenii nu continuă să joace jocurile sau să creeze personaje suplimentare? Are ceva de a face cu starea de MMO moderne? Să aflăm primele cinci motive pentru care baza playerului MMORPG este epuizată.

Următor →

1. Măcinarea constantă a dușmanilor

Da, știi deja despre ce vorbesc. Pentru a fi sincer, acest motiv nu are nevoie nici măcar de o descriere. Dar, în cazul în care nu sunteți un jucător MMORPG, permiteți-mi să explic.

Într-un joc MMO, jucătorii călătoresc în jurul lumii și primesc căutări pentru a ajuta la nivelul unui personaj, care de obicei necesită să omoare o anumită cantitate de tip specific de inamic. La începutul unui MMO, obiectivul jucătorului poate fi acela de a ucide cinci dușmani. Dar, aproape de sfârșitul jocului, obiectivul unui jucător ar fi să ucidă șaptesprezece aceiași dușmani. Sună interesant, nu-i așa?


Plictisitor!

2. Nu există nici o implicare de îndemânare

Ai jucat vreodată Bătaia mortală inainte de? Sigur că ai. Ai rămas vreodată în arena de practică pentru a afla combo-urile jucătorilor? Sigur că ai. Ați fost mulțumit să jucați versus alte persoane după ce ați învățat combinații? Chiar pe!

Ei bine, în aproape fiecare MMO în ultimii patru până la cinci ani, excluzând Sabie și suflet, jucătorii trebuie să știe cum să apese tastele numerice de pe tastatură pentru a utiliza o abilitate. Și pentru a combo, trebuie doar să citiți ce tastă numerică de pe tastatură vine în continuare! Acesta este probabil cel mai enervant lucru din lume, pentru că nu are nevoie de nici un fel de gândire pentru a combina un personaj. Este prea ușor.

3. Fiecare căutare este furnizată cu o locație pe o hartă

Chiar acum! Care este scopul unui MMORPG când fiecare locație de căutare este doar înmânată? În această generație curentă de jocuri,

nu există o explorare reală. Faptul că harta dvs. vă spune unde este localizată căutarea, înseamnă că nici măcar nu trebuie să citiți linia de poveste. Toți jucătorii trebuie să facă, să sări peste fiecare poveste, să vadă ce dușmani trebuie să moară și apoi să privească harta pentru a le găsi.

Din nou, este prea ușor și nu există nici o provocare acolo. Dar dacă asta e ceva ce te bucuri cu adevărat, grozav!

4. Nu mai sunt temnițe aleatoare pentru a explora

Care este punctul de a explora într-un joc deschis lume? Pentru a fi sincer, nu există. Dacă găsiți o temniță într-un MMO curent fără o căutare, atunci este ceva ce ați greșit.

Fiecare temnita de astazi are un fel de miscare implicata unde trebuie sa omori un sef principal, sa ucizi un anumit numar de inamici sau sa iei ceva. Din nou - care este scopul de a ieși și de a explora o hartă pentru a găsi locuri rare în care să lupte? Nu există. Numai acest lucru învinge scopul unui MMORPG deschis în lume.

5. Quest-urile sunt întotdeauna aceleași

Acest motiv este, probabil, unul dintre cei mai mari pui de companie din fiecare MMORPG! Amintiți-vă cum am spus în primul diapozitiv că aproape fiecare MMO începe cu o căutare pentru a distruge prin uciderea inamicului? Da, asta nu se schimbă în timp ce progresezi.

Am jucat în jurul a cinci MMO-uri diferite în ultimul an și fiecare joc are aceleași căutări - ucide 17 dușmani, colectează 10 dintre aceste picături, du-te și găsește această persoană și ia o căutare de la ei, du-te ucide acest sef și adu-mă înapoi acolo element. Da! Este atât de interesant.

Va exista vreodată un joc în care questurile nu sunt așa? Probabil ca nu. Și știi de ce? Ei bine, după ce am luat multe cursuri de jocuri video în colegiu, am aflat că jucătorii se concentrează acum mai mult pe grafica jocului și nu pe ceea ce jocul oferă de fapt. Deci, în general, dezvoltatorii de jocuri pot face jocul cel mai ușor din lume, ceea ce sunt, iar oamenii vor merge nuci dacă au o grafică uimitoare.

Lucrurile trebuie să se schimbe. Jucătorii MMORPG au nevoie de o schimbare înainte de a fi prea târziu! Care este cea mai mare problemă cu MMO-uri? Am vreuna dintre ele listată aici? Dacă da, care dintre ele?