Top zece sfaturi pentru Gwent în Witcher 3 & colon; Wild Hunt

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 8 Septembrie 2021
Data Actualizării: 9 Mai 2024
Anonim
Top zece sfaturi pentru Gwent în Witcher 3 & colon; Wild Hunt - Jocuri
Top zece sfaturi pentru Gwent în Witcher 3 & colon; Wild Hunt - Jocuri

Conţinut

Gwent este tot furia în Nilfgaard, Temeria și Skellige și din motive întemeiate. Este simplu, dar foarte satisfăcător atunci când câștigi și iei cartela adversă. Există, fără îndoială, o mulțime de noroc implicat în cărțile pe care le împărțiți cu adversarul tău, dar este cu siguranță un pas înainte de Dice Poker în The Witcher 2! Sunt la punctul The Witcher 3 unde l-am bătut pe toată lumea, indiferent de punte pe care o folosesc, așa că pentru cei care se luptă, iată-mi primele zece sfaturi pentru Gwent!


Jonas manageriul știe cum să trăiască viața

Dacă știți la ce platformă veți juca împotriva, planificați în consecință!

Nu va fi, fără îndoială, un punct în joc în care vă veți pierde un joc sau două, apoi săriți direct din nou în speranța că veți obține o remiză norocoasă. În schimb, dați câteva minute pentru a planifica pentru care platformă adversarul dvs. folosește, deoarece acestea nu se schimbă niciodată. Un exemplu ar fi dacă adversarul tău folosește un pachet de monștri; Scoia'tael tinde să se îndrepte prost față de monștri, deoarece în ambele sunt multe cărți de luptă Close Combat. Aceasta înseamnă că, în timp ce o carte de vreme Biting Frost va lua scorul său în jos de mult, va face, de asemenea, la fel pentru tine. Acest lucru poate funcționa și în favoarea ta; dacă adversarul tău folosește Scoia'tael și ai un pachet Monster complet, bate-l afară!


După cum vedeți, am avut un timp dificil cu pachetul meu Scoția împotriva acestui monstru

Știți când să pierdeți tactic o rundă

Pierderea unei runde nu pare a fi un lucru bun, însă poate fi utilă pe termen lung. Oponentul dvs. poate merge tot în prima rundă și poate juca unele dintre cele mai puternice cărți, având un avans de 20-30 puncte în acest proces. Dacă se întâmplă asta, lăsați-o! Jucați-i pe unii spioni dacă aveți alții, poate să vă risipiți unele dintre cărțile de gunoi pentru al atrage să joace mai multe cărți în jos, apoi pur și simplu să treacă rândul tău și să-l lase să aibă rundă. Dacă se face corect, veți rămâne cu mai multe cărți decât el și dacă nu a avut un noroc incredibil cu cărți speciale, restul cardurilor ar trebui să fie, de asemenea, mai puternice decât cele ale lui, ceea ce a dus la o victorie ușoară în etapele a doua și a treia.


Trecerea la această rundă a avut sens deoarece am mai multe cărți

Spionii sunt cel mai bun prieten al tău

Când jucați cu punțile Nilfgaardian Empire sau Northern Realms, spionii sunt cărți incredibil de puternice. Ele dau adversarului tău o putere suplimentară de atac, dar vă permit să desenați încă 2 cărți de pe punte. O strategie puternică este să joci toate cărțile dvs. spion în primul tur de scrutin în timp ce adversarul tău continuă să joace cărți normale unice, atunci după ce ți-ai epuizat toți spionii, accepți tactic rundă. Acest lucru ar trebui să vă ofere mai multe cărți decât adversarul dvs. pentru ultimele două runde, ceea ce va duce la o victorie în cakewalk.

Spionii mi-au permis să primesc o carte de 4 cărți aici, cu un alt spion să joace

Amintiți-vă capacitatea de lider

Fiecare punte are posibilitatea de a alege una din patru abilități diferite de lider. Acestea nu fac parte din cele 10 cărți trase la începutul jocului, deci este în esență o mișcare liberă fără a sacrifica o carte dacă doriți să așteptați și să vedeți ce va face adversarul tău. Unii dintre ei sunt și ei foarte puternici; preferatul meu personal este abilitatea lui Emhyr var Emreis de a trage o carte de pe mormanul adversarului tău. Aruncați o privire prin cele pe care le-ați deblocat și găsiți unul care se potrivește strategiei dvs.!

Favoritul meu personal, Emyhr var Emreis Nebunul

Dacă desenați o carte Scorch, momeală adversarul dvs. în utilizarea cardurilor puternice

Acest lucru funcționează și mai bine, combinat cu o momeală; utilizați cardul cel mai puternic urmat de câteva cărți slabe pentru a forța adversarul să joace fie cartile cele mai puternice, fie să-l concedieze. Dacă îl alege pe cel dintâi, aruncă cu mâna cea mai puternică carte înapoi în teancul tău (fă asta doar dacă e mai puternic sau egal cu cel mai puternic), apoi joacă scorch. Bonus dacă are mai multe cărți de aceeași putere! Merită menționat că ar trebui să faceți acest lucru doar dacă intenționați să câștigați runda; executarea acestui plan, apoi trecerea la un pas tactic ar fi redundant, deoarece ar fi o pierdere a uneia dintre cele mai puternice cărți speciale.

O a doua carte de scorchie ar lua 66 de puncte în două rotații!

Profitați de alegerea facțiunii cu carduri de vreme

Ceea ce vreau să spun este că fiecare facțiune este specializată de obicei la una sau două tipuri de carduri. Monstrii, de exemplu, sunt aproape toate Combaterea Close cu doar una sau două cărți Ranged / Siege, în timp ce Scoia'tael tinde să fie în principal Închisă Combate și Ranged. Aici, cardurile dvs. meteorologice pot avea un impact imens; o înghețare Biting într-o punte Monsters poate ruina ziua lor, cu condiția ca acestea să nu aibă un card Clear Day pentru a șterge toate efectele meteorologice. Pentru regiunile de nord, acestea au o mare varietate, dar cărțile lor cele mai puternice tind să fie în categoria Siege. Aveți una sau două cărți suplimentare de ploaie torențială pentru a face față acestei situații!

Exemplu de un puternic Biting Frost vs un pachet de monstri

Scoateți cardurile de gunoi de pe punte

Având mai multe carduri în pachetul dvs. nu este neapărat plătit, deoarece înseamnă că aveți o șansă mai mare de a obține cele de gunoi. Pe măsură ce începeți să acumulați mai multe carduri în timpul călătoriilor dvs. prin Velen, Novigrad și Skellige, începeți să înlocuiți cărțile care nu sunt atât de puternice cu cele mai bune. De asemenea, rețineți că în prezent nu există nici o limită a numărului de carduri Hero pe care le puteți avea în pachetul dvs., astfel încât un card Hero în valoare de 7 atacuri este de obicei o opțiune mai bună decât un non-Hero care merită același lucru.

În stânga, puteți vedea că am eliminat din pachetul meu cărțile rele din North Realms

Nu stivuiți prea mult pe un tip de card

Ar putea fi tentant să vă jucați toate cărțile dvs. Close Combat în primul tur deoarece aveți multe dintre ele, dar dacă adversarul dvs. se concentrează mai mult pe Ranged sau Siege atunci o carte Biting Frost vă poate distruge rundă. În schimb, într-o rundă în care mergeți pentru victorie, încercați să obțineți toate cele trei tipuri. Cu excepția cazului în care aveți o mulțime de cărți de Hero, desigur, caz în care conținutul dvs. de inimă! Amintiți-vă însă să folosiți acest lucru în avantajul dvs.; dacă aveți o carte de vreme pentru a opri stivuirea adversarului de un singur tip, folosiți-o!

Această ploaie torrențială mi-a pierdut jocul, pentru că am așezat-o pe unitățile Siege

Decoys are o mulțime de sinergii

Dacă este folosit corect, o momeală poate fi crucială pentru a câștiga aceste jocuri apropiate. Acestea au trei sinergii principale; prima fiind cu carduri de spion jucate de adversarul tău. Puteți folosi pur și simplu momeala pentru a întoarce cartea de spion în pachetul dvs. pentru a putea să-l redați imediat. Dacă aveți amândoi mai mulți spioni și vrăjitoare, aceasta poate duce adesea la unul sau la ambii jucători care au 14 sau mai multe cărți.

Un alt card cu care se sinergizeaza bine este orice cu capacitatea Medicului. Medicii vă permit să reînsuflețiți o singură carte de la grămada dvs. de discuri și să o jucați instantaneu. Apoi, puteți momească Medicul pentru a reînvia alt card și așa mai departe. Sinergia finală este cu un card specific; Villentretenmerth. Ceea ce face această carte este să omoare cel mai puternic card de luptă al adversarului în joc. Aceasta înseamnă că este absolut minunat împotriva punților Monster datorită cantității de cărți cu abilitatea Muster, de multe ori poți scoate oriunde de la 9-30 de puncte de atac simultan, în timp ce te dai 7 în același timp. Decoy vă permite să faceți acest lucru de două ori!

O momeală aici mi-ar permite să revigor 4 cărți

Țineți minte capacitatea dvs. de fracțiune

Fiecare fracțiune are o abilitate specifică, separată de abilitățile liderului. Nu pot fi schimbate, dar pot fi foarte utile. Pentru fiecare rundă câștigată, Realitățile de Nord trage o carte suplimentară. Imperiul Nilfgaardian câștigă orice rundă care se termină cu o egalitate, în timp ce Scoia'tael are opțiunea celui care merge mai întâi (indiciu; alegeți întotdeauna să mergeți al doilea, astfel încât să puteți reacționa la modul în care adversarul dvs. joacă mai degrabă decât invers). Monster are, fără îndoială, cea mai bună capacitate a lotului, cu un card de unitate păstrat pe teren după încheierea rundei. Utilizați-le în avantajul dvs., de exemplu, dacă jucați ca Realitățile de Nord și doriți să câștigați runda, dar veți avea o carte mai mică decât adversarul dvs., mergeți oricum în timp ce o veți atrage înapoi!



Lăsați-vă întotdeauna pe adversar să meargă mai întâi când jucați ca Scoia'tael!

La sfârșitul zilei, ai fi prostește să spui că Gwent se compară cu un CCG cu drepturi depline, cum ar fi Hearthstone sau Magic the Gathering. Cu toate acestea, este încă un plus fantastic pentru The Witcher 3 și poate deveni destul de dependență.

Iată cum puteți juca Gwent online!

Nu înțeleg regulile pentru Gwent? Iată o prezentare generală de bază!