Total război și colon; Warhammer 2 aduce lupta de la masă la viață

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 12 August 2021
Data Actualizării: 7 Noiembrie 2024
Anonim
Total război și colon; Warhammer 2 aduce lupta de la masă la viață - Jocuri
Total război și colon; Warhammer 2 aduce lupta de la masă la viață - Jocuri

Conţinut

Există un număr absolut stupid de jocuri video Games Workshop acolo, inclusiv un potop neîncetat Warhammer 40.000 titluri care au coborât pe dispozitive mobile, console și PC-uri în întreaga lume în ultimul an sau cam asa ceva.


Iată lucrurile: cele mai multe dintre ele sunt îngrozitoare și extrem de semi-coapte. Cel mai bun lucru pe care îl puteți spera în ultimul timp este "Eh, nu a fost așa activ rău."

Nu există nici o îndoială despre versiunea spațială a lui Warhammer devine mai mult din dragostea jocului video decât omologul său fantezie, așa că eu, pentru prima dată, urez bun venit un nou PC adăugat în lumea veche. Am amintiri foarte plăcute de a juca SHadow de șobolan Horned pe PS1 (care este atât de urât să se uite acum ca să fie ofensiv în mod activ).

Dar, iată-i, nu trebuie să mă uit la ea pentru că există o nouă adăugire în universul acela - Total război: Warhammer 2, al doilea Razboi total iterația lui Warhammer. Nu numai că ne dă destul de vizuale pe care franciza le merită, dar și satisfacerea - poate chiar prea complexă - mix de turn-based și joc RTS are nevoie de asemenea.


În plus, există oameni de șopârlă care iau dinozauri!

O nouă cale de a face război

Multe dintre dispozitivele mobile Warhammer jocurile care sunt portate la Steam sunt prea simpliste pentru binele lor, dar aici, cu Total război: Warhammer 2, trebuie să vă pregătiți pentru contrariul.

Pentru ao fierbe în termeni de gen, Razboi total este la genul RTS ca Arma este la genul FPS. Este dificil. Este complicat. Curba de învățare este imensă. Și sunt mult mai multe mecanici decât probabil ar trebui sau ar trebui să fie. Dar dacă reușiți să ieșiți învingător, vă veți simți ca și cum ați realizat ceva.

Asta nu este Eroii de putere și magie sau chiar StarCraft. Aceasta este o strategie pe scară largă, cu o luptă neîncetată de dificilă. Dacă nu te gândești înainte, cu siguranța te vei vedea pe tine și pe compatrioții tăi anihilați.


Da ... se întâmplă multe aici, iar asta este doar misiunea tutorial!

Tu vei în mod constant să se ocupe cu mai multe elemente în același timp, de la panoramarea camerei în mai multe dimensiuni, pentru a urmări moralul, pentru a urmări progresele individuale de luptă, pentru a urmări întăririle, pentru a vă abține abilitățile Leaderului, pentru a vă poziționa avantajul în luptă, pentru a vă asigura că nu sunteți pe cale să fiți ambuscadă , si mult (mult) Mai Mult.

Prima mea bătălie majoră mi-a determinat să-mi poziționez toate unitățile chiar perfect înainte ca luptele să dispară. Am fost mai mult decât pregătiți în mod adecvat pentru hoardele haosului barbar.Cavaleria mea mergea prin copacii din partea opusă, pentru a fugi războinicii norvegiști și pentru a-și scoate artileria Hellcannon înainte ca ei să-mi anihileze formațiunile melee la distanță.

Nu e atât de greu când unitățile mele se strecoară din spate ...

I-am depășit numerele, am fost pregătit, și am avut vrăjitorul meu Slaan gata să anihileze ... atunci totul a mers imediat la iad.

Se pare că acei barbari "proști" aveau, de asemenea, niște unități dincolo de mine pe treeline. La fel cum începea lupta, un grup de arcași începu să-mi înghită pe războinicii sărați din spate. Moralitatea lor se rupe și se îndrăgostesc, ignorând comenzile mele de a merge mai departe și de a angaja inamicul, urmărind după arcașii pe care ei nu-i pot prinde. Cu liniile mele sparte, hoardele barbare ne înconjurau, totul sa terminat.

Sistemul de carduri ajută la păstrarea tuturor informațiilor unității într-un singur loc, dar pentru cei care nu sunt familiarizați cu Razboi total, va continua să simtă că există prea multe întâmplări simultan - mai ales pentru primele 10 ore sau cam așa ceva.

Pe de alta parte, complexitatea inseamna ca exista o tona de facut si noi elemente care trebuie sa fie mereu stăpânite, iar pentru realizarea curvei acolo există 106 realizări separate pentru a le debloca.

În ciuda tuturor acestor elemente extrem de complexe și a senzației de disperare, supraviețuitoare-la-scaunul-pantalonilor, simțind că sunteți copleșiți și depășiți, există un simț incontestabil de distracție legat de a afla cum să prevaleze împotriva tuturor cotelor.

Ascunderea liniilor de pădure este săruta morții

Fracții și gameplay

Total War: Warhammer al II-lea a schimbat focalizarea asupra fracțiunilor din jocul anterior și eu chiar îmi place cu adevărat că nu începem cu oamenii din Imperiu sau Bretonia, deoarece pare ciudat să faci o versiune fantezie a Razboi total și apoi au doar unități umane. De data aceasta fac parte fracțiunile de plecare HElfii grei, Elfii intunecati, Lizardmenii si Skavenii.

Am fost întotdeauna un fan al lorei misterioasei Old Slann care a început viața înainte ca porțile să explodeze, eliberând haosul în Lumea Veche, așa că, desigur, am sărit imediat pe fracțiunea lizarmi.

Chiar dacă nu ați urmărit serialul în ultimii 25 de ani, există încă ceva incontestabil de minunat cu privire la distrugerea dinozaurilor cu oamenii de șobolani pentru a opri hoardele demonice de a acoperi terenul (sau de a lua controlul asupra portalului și a folosi demonii pentru scopurile voastre înșelătoare).

Da, sunt eu!

Există un echilibru puternic între strategia de întoarcere și managementul orașelor pe harta de pe uscat, pentru a lupta în timp real în bătăliile, care pot deveni nesemnificative în timp ce campania se mișcă mai departe, cu multe fracțiuni neutre care interacționează între cele patru rase principale care pot fi jucate. De asemenea, merită remarcat faptul că într-o schimbare majoră există acum două modalități foarte diferite de abordare a campaniei principale.

Împărțirea dintre cucerirea totală și ritualul enactment scade multe din cele tipice Razboi total joc de teamă târziu - acea parte unde este doar o slog care să ridice restul teritoriului.

Un ciocan rupt?

Pe lângă complexitate, există câteva lucruri pe care potențialii jucători ar trebui să le cunoască înainte de lansare Total război: Warhammer 2. În primul rând, timpul de încărcare este nebun. Sper că se va rezolva într-un patch, pentru că ele sunt imense.

In timp ce Warhammer, desigur, se potrivește Razboi total franciza ca o mănușă, există zone în care cele două francize nu au o rețea suficient de mare ca și cum ar putea. Probabil cel mai notabil este aparatul de fotografiat, care nu poate atinge vreodată un loc dulce satisfăcător.

Sunteți prea înalt pentru viziunea tactică de a vă cerceta împrejurimile - în acest moment armele ar putea fi, de asemenea, figuri pictate staționate pe o masă - sau sunteți prea aproape pentru a vă uita la bătălie și pierdeți tactică avantaj.

Nu există niciun mijloc intermediar perfect pentru a găsi, indiferent cât de mult vă jucați cu camera. Îmi dau seama pe deplin de ideea Razboi total seria este să se concentreze pe strategia de luptă pe scară largă, dar vine în detrimentul unora dintre RTS distractiv de a vedea de fapt, ceea ce se întâmplă în această bătălie sau că lupta.

Știți la ce te uiți? Pentru că am
nici o idee despre ce mă uit chiar aici.

Linia de fund

Iată chestia - pentru tot ceea ce mă îngrijorează în privința nivelului de dificultate și în mod continuu cu unghiul camerei, aceasta este aproape cea mai pură formă de Warhammer mulțimea PC-urilor va ajunge vreodată - și este o experiență foarte satisfăcătoare pentru fanii francizei.

Cuplu cu scenele tăiate stelare și o poveste înrădăcinată în vechiul lore care este vrednic de Warhammer nume, și aveți un joc care merită foarte mult prețul cerut dacă vă place seria și nu vă deranjează să fiți rătăcit pentru o vreme când vă dați seama totul.