De ce Bethesda Softworks ar trebui să angajeze "Modders"

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 6 Aprilie 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
De ce Bethesda Softworks ar trebui să angajeze "Modders" - Jocuri
De ce Bethesda Softworks ar trebui să angajeze "Modders" - Jocuri

Conţinut

La fiecare câțiva ani, Bethesda Softworks scoate la iveală un nou RPG de acțiune, plin de acțiune. De obicei, acestea sunt rate noi în Cade afară și Elder Scrolls seria de jocuri, cea mai recentă dintre care este Fallout 4. Din păcate, mărimea și sfera de aplicare a acestor jocuri înseamnă că dezvoltatorul pur și simplu nu le poate poloneze la perfecțiune. Aici intră Modding.


Un alt bonus pentru a avea o echipă legitimă de modelare ar fi acoperirea suplimentară a jocului și suma jucătorilor care ar cumpăra jocul pentru mods.

În prezent joc pe consola, așa că aș putea fi confundat, dar de obicei sunt destul de pretențios în privința programelor și fișierelor care intră pe calculatorul meu. Fișiere aleatoare, potențial "înfiorătoare" din Cade afară Nexus ar putea să mă sperie de descărcarea modurilor. Cu toate acestea, dacă Bethesda și-a aruncat sprijinul în spatele ei, aș fi mult mai probabil să le încerc.

Moduri în Consola

În cele din urmă, nu este clar cât de bine va trece tranziția de la moduri numai la PC la console. O clasă de pionierat a moderelor angajate de Bethesda ar putea duce calea către următoarea generație moditoare, cu experiența în spatele scenei a unui dezvoltator real.


Nu se spune ce ar putea merge prost cu modurile de consolă. Comenzile de sistem sunt probabil diferite între PlayStation 4, Xbox One și PC. Nu poate fi la fel de simplu ca convertirea unui fișier pentru a lucra pe toate ... poate? Nu există nici măcar comenzi de consolă pentru a trage în sus într-o versiune de consolă a Fallout 4, făcând activarea modurilor o problemă în sine.

Diferența dintre dezvoltator și Modder.

În prezent, diferența dintre aceste două lucruri este destul de clară și ar putea fi motivul pentru care Bethesda nu folosește moderii. Un dezvoltator lucrează la o companie ca Bethesda, în timp ce un moder funcționează de la domiciliu pentru a schimba un joc deja existent. Are sens să păstreze o linie trasată între cele două, dar pentru binele jucătorilor, linia ar putea fi încețoșată puțin.

Chiar dacă am tăiat slujba potrivită din ecuație și în loc să oferim moderilor un "forum de editare" în care să-și poată schimba modurile pentru Bethesda pentru a trece și atesta - acordând designerului un mic redevență pentru fiecare descărcare - ar fi pentru toți beneficiu.


Indiferent de situație, cineva din această industrie trebuie să acorde credit în cazul în care creditul este datorat. Moderii din comunitatea Bethesda merită o rundă masivă de aplauze pentru a se strădui să creeze o mai lustruită Fallout 4.