Conţinut
Poate că e vârsta mea sau perioada de timp în care am fost în industrie, dar se pare că baza de clienți pentru jocuri devine din ce în ce mai insuportabilă.Nu spun că ești cu adevărat vrăjitor. Desigur, este întotdeauna altcineva, nu? Vreau să spun, am preordonat Elder Scrolls Online chiar dacă a fost clar neterminată când jocul a fost lansat pentru că aveam de gând să acoperim jocul pentru un site web. Nu am fost forțat să iau misiunea, dar asta e în afara punctului, nu? Nu sunt o persoană credibilă.
Toată lumea are motive să fie naivă. Trebuie să recunosc că sunt indulgent când vine vorba de jocurile Star Wars. Am privilegiul nefericit să fi jucat aproape fiecare joc Star Wars, făcut vreodată, chiar dacă ar fi fost rău. Mă uit la tine, Maeștri de Teras Kasi. Cred ca se poate spune ca este viciul meu cand vine vorba de jocuri.
În această săptămână, aș dori să subliniez câteva dintre modalitățile prin care dezvoltatorii încearcă să vă păcălească pentru a vă cumpăra produsele, chiar dacă nu vă doriți în mod necesar. Unele dintre acestea ar putea părea evidente, dar când vă uitați înapoi la achizițiile de jocuri, pariez că veți găsi mai multe jocuri sau elemente în joc pe care le-ați cumpărat din aceste motive. Dar, în cele din urmă, vreau să exprim cum să le evităm. Din păcate, toată lumea are aceste vicii. Dezvoltatorii și, în special, editorii preferă să se alinieze acestor vicii. Și este foarte rău pentru că, dincolo de grupurile și măsurătorile de cercetare, dezvoltatorii cunosc viciile noastre deoarece sunt ei înșiși și știu cum să profite cel mai bine.
Îți plac anumite proprietăți intelectuale
Modul evident de utilizare a proprietății intelectuale este crearea unui joc bazat pe acel IP. Aproape fiecare joc Star Wars foloseste IP pentru a-si vinde produsul. Ne putem uita la multe dintre jocurile IP ca reboxisuri ale jocurilor existente. Dar utilizarea IP-urilor se extinde dincolo de construirea unui joc întreg pe această temă.
Dezvoltatorii vor impinge anumite microtransacții când alte IP-uri sunt populare. Câți oameni credeți că au cumpărat o pălărie de deșert în Team Fortress 2 când a fost lansat ultimul sezon al lui Sherlock sau, mai recent, barba asemănătoare piticului cu lansările filmelor Hobbit. Deși aceste elemente nu sunt deținute de cei care dețin proprietatea intelectuală, dar aceste tipuri de microtransacții alimentează popularitatea IP.
Acestea fiind spuse, IP-ul în sine este o remiză uriașă pentru un joc întreg. Ca iubitori de anumite IP-uri, ne așteptăm să câștigăm același sentiment jucând jocul ca și noi când citim cartea sau vizionăm filmul. Unele jocuri folosesc bine IP-ul; seria Batman Arkham face o treabă minunată de a capta sentimentul de a fi Batman de la benzi desenate și filmele Dark Knight. Cu toate acestea, Batman Arkham este o excepție de la toate vasele de acolo.
Sfatul meu ar fi să țineți cont de o mulțime de achiziții care au o puternică tragere IP. Întreabă-te, aș cumpăra acest joc dacă nu ar fi un joc Avengers, de exemplu? Ai văzut ce gen de joc chiar îți place? Ați pus un controler în mână și ați trecut printr-un nivel sau două? Dacă nu puteți spune da la aceste întrebări, atunci ar putea să nu fie o idee bună să cumpărați elementul.
Este doar un cost minor
M-am uitat la niște elemente din joc și m-am gândit: "Ei bine, sunt doar 2 $ ce trebuie să pierd?" Eu nu sunt un dezvoltator de plictisitoare pentru a face un buck sau două, dar de multe ori microtransacțiile ne orbesc la ceea ce suntem obținerea cu adevărat, care de obicei nu este nimic. Desigur, nu este o gramada de bani și dacă aveți bani pentru a sufla pe obiecte inutile, nu am nici o problemă cu faptul că ați cheltuit-o pe lucrurile pe care le bucurați. Dar vă sugerez să vă dați seama dacă vreți să vă bucurați de ea înainte de a efectua achiziția.
Uneori, atunci când un dezvoltator renunță la morcovul microtransacțiilor, este într-adevăr doar să-ți ajuți propriile buzunare. Dezvoltatorii știu că majoritatea banilor pe care un joc le va face este în prima lună de lansare. Deci, trebuie să stivuiți puntea la început, deoarece nu mai este timp pentru a face bani din joc. Dezvoltatorii vor arunca lucruri precum anotimpurile care vă vor oferi automat un anumit număr de actualizări pentru o taxă unică. De cele mai multe ori, aceste actualizări sunt deja făcute sau nu sunt departe de conducte, ceea ce înseamnă că veți face sau nu achiziția pe care o vor face oricum.
Dezvoltatorii vă cer să aruncați câțiva dolari în plus, pentru că atunci când faceți un buy-in de $ 50, cumpărați 10 $ sau 15 $ mai mult nu pare a fi o mulțime. Din nou, mă întorc la întrebarea: Ați fi cumpărat acest element oricum? Este de gând să îmbunătățească bucuria dvs. de ansamblu a jocului sau sunteți doar cumpararea pentru că este ieftin? În ceea ce privește trecerea sezonului, veți juca jocul peste o lună? Dacă nu puteți răspunde "cu siguranță da", atunci vă recomandăm să nu cumpărați jocul sau, cel puțin, să treceți în sezon.
Microtransacțiile sunt vina noastră
În cele din urmă, motivele din spatele unor părți scumpe ale jocurilor, de la accesul precoce la microtransacții, sunt vina dvs. Dacă tu și ceilalți "suckers" nu ar fi dat în aceste capcane, atunci companiile ar înceta să o facă.
Jocurile sunt concepute pentru a face bani. Editorii mari numiți nu vor susține un joc despre care cred că nu îi vor face bani. Unii designeri de jocuri o fac din iubirea pentru jocuri, dar vă pot spune că directorii executivi și alți directori ai editorilor de jocuri nu caută să facă următorul mare joc; ei caută următoarea mare vânzare.
Iar cel mai bun mod de a spune nu unui dezvoltator este să nu mai cumperi lucrurile care nu vă plac. Nu-mi pasă dacă Daredevil este popular acum, nu-l cumpăra Marvel Heroes Online dacă nu o să-l jucați. Nu contează dacă pălăria asta intră Grand Theft Auto V este de numai cincizeci de cenți; nu merită să-i spuneți dezvoltatorului că vă plac aceste tipuri de tranzacții. Nu mai fii scos.
Desigur, este întotdeauna altcineva, nu?