Conţinut
Pentru cei care locuiesc sub o stâncă, Fallout 4 a scăzut în magazine săptămâna aceasta și pot să-i numesc doar pe doi dintre prietenii mei care nu joacă jocul.
Amintiți-vă că marea majoritate a prietenilor mei sunt jucători MMO. Aceștia sunt jucători care au experimentat multe jocuri în care pot construi orice număr de lucruri dintr-un templu Sith pe Yavin 4 in Star Wars: Vechea Republică la propriul arena PvP într-un joc asemănător Reper. Desigur, instrumentele de creare în Fallout 4 depășesc cu mult pe cele găsite în SWTOR, dar putini pot atinge Reper. Pe deasupra, singura persoană care se confruntă de fapt cu acest lucru uimitor Fallout 4 orașul pe care îl creați ești tu, în timp ce creația ta uimitoare în tine WildStar pot fi împărtășite cu mii de oameni. Așadar, am dificultăți în a-mi împacheta capul de ce oamenii devin repede dependenți de creația orașului, mai ales cei care sunt jucători de MMO avid.
Înainte de a începe să credeți că voi începe să vă joc sau să vă spun că ar trebui să joci altceva, citiți ce trebuie să spun. Fallout 4 arata grozav si ar putea fi cel mai bun joc pe care Bethesda la facut vreodata. De asemenea, nu este singurul joc care se încadrează în categoria mea, întrebând de ce o persoană ar petrece atât de mult timp creând ceva pe care numai el sau ea îl va vedea.
Un alt joc de succes Bethesda se încadrează în această categorie și pentru mine: Skyrim. Dar SkyrimClădirea are mai mult de a face cu mods decât jocul în sine. Există o întreagă comunitate construită în jurul valorii de aceasta, la fel cum există și comunități moditoare construite în jurul Cade afară jocuri.
Deci, întrebarea pe care o cer tuturor astăzi rezultă din această idee de construire a unui oraș în Fallout 4 pe care nimeni altcineva nu o va vedea. Cum este posibil ca jucătorii, în special jucătorii MMO, să-și petreacă atât de mult timp în jocuri care le oferă atât de puțin în comparație cu lumea MMO-urilor? Mi-ar plăcea în mod serios un răspuns în comentariile după ce mi-ați citit perspectiva.
Cele patru tipuri de jucători
Lumea mea MMO are patru tipuri diferite de jucători, în general. Richard Bartle a creat o taxonomie de ani și ani în urmă, care a fost folosit pentru a ghida creatorii de jocuri pentru a crea un MMORPG bun și echilibrat. Jucătorii MMO pot fi împărțiți în Socializatori, Exploratori, Achievers și Killers conform lui Bartle.
Mulți designeri și-au folosit taxonomia pentru a ajuta la dezvoltarea jocurilor cu un singur jucător, în special a RPG-urilor. Dacă nu a fost folosit ca un instrument de bază pentru joc, a fost folosit pentru a se asigura că jocul a lovit anumite bătăi. Lucruri precum sistemul de realizare Xbox joacă chiar în categoria Achievers and Killers. Jocurile din lumea deschisă, ca și dvs. Autoturisme de mare furt și Elder Scrolls jocuri, hrăni apetitul Explorer. Și forumurile de jocuri și panourile de discuții alimentează Socializatorul. Nu este o potrivire perfectă pentru jocurile cu un singur jucător, dar multe lucruri se aplică.
Ipoteza mea de lucru
De asemenea, trebuie să remarcăm că atunci când am luat testul Bartle, care nu mai există, am căzut foarte mult în categoria Socializer și, deși înțeleg motivația generală a celorlalte tipuri de jucători, nu îmi pot întinde capul în jurul unora dintre specificul. Un lucru pe care l-am observat despre alți socializatori este că povestea și motivația unui personaj sunt importante pentru acei jucători. Deci, de multe ori, povestirile dintr-un singur joc vor atrage Socializatorii din lumea MMO. Acest lucru se întâmplă pentru mine cu tot ceea ce face BioWare, precum și Skyrim, The Witcher 3, și Batman: Arkham Knight.
După o scurtă discuție cu un prieten care este, de asemenea, un socializator greu, am venit cu o singură ipoteză. Dar se aplică într-adevăr numai unui singur tip de jucător MMO și se poate aplica doar în mod gratuit la alte jocuri care au o construcție de deșeuri.
Nu cred că risipesc ceva spunând că așezarea ta în Fallout 4 este destinat a fi o reflectare a orașului în care locuiți înainte de a fi plasat în seif. Și prima ta motivație de ao curăța, pentru că lucrurile pe care le găsești pot fi utile în joc mai târziu. Apoi, de asemenea, aveți nevoie să vă construiți un adăpost pentru a supraviețui în joc. Dar de ce să mergem dincolo de asta? Poveste.
Deși nimeni nu va vedea ce construiești, ai o investiție personală pentru a reconstrui cartierul în care făceai parte, înainte ca nucile să distrugă totul. Și pentru că oamenii vin să locuiască împreună cu tine în așezare, devine mai mult un joc Sims, în care fiecare lucru pe care-l construiești devine o creștere suplimentară nu doar pentru povestea personajului tău, ci și pentru povestirile care se construiesc prin oamenii din orașul însuși. Descoperirea oamenilor și motivația celorlalți devine o motivație puternică pentru un Socializator, fie că este vorba de o persoană reală, fie de personaje scripturi.
Desigur, ipoteza mea nu ține cont de jucători care nu sunt socializatori. De asemenea, presupune că toți socializatorii se bucură de poveste la fel de mult ca mine, ceea ce ar putea să nu fie adevărat în afara cercului meu de prieteni. Desigur, cercurile mele personale nu sunt atât de mari și cu toții am o motivație similară în ceea ce privește jocurile în general.
E timpul pentru intrarea ta. Tu ce crezi? Aveți vreo ipoteză? Aș vrea cu adevărat să știu ce gânduri v-ați gândit la această problemă. Poate că unul dintre voi mă poate ajuta să-mi împachet capul în jurul acelei unități pentru ca unii jucători MMO să construiască o lume pe care nimeni altcineva nu o va vedea decât prin capturi de ecran. Lăsați-mă să vă cunosc gândurile în comentariile de mai jos.