& OpenCurlyDoubleQuote; Posibilele dvs. pasi "& colon; Retrospectiva unui fan al seriei Creed Assassin's

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 13 August 2021
Data Actualizării: 14 Noiembrie 2024
Anonim
& OpenCurlyDoubleQuote; Posibilele dvs. pasi "& colon; Retrospectiva unui fan al seriei Creed Assassin's - Jocuri
& OpenCurlyDoubleQuote; Posibilele dvs. pasi "& colon; Retrospectiva unui fan al seriei Creed Assassin's - Jocuri

Conţinut

Înainte de a începe: Vreau, cititorul, să știți că acest articol va strica toate jocurile din Assassin's Creed: Colecția Ezio pachet (Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Frăția, Assassin's Creed Revelations), precum și diverse alte jocuri din serie (Assassin `s Creed, Assassin's Creed III, etc ...). Dacă sunteți interesat de aceste jocuri, Colecția Ezio este modalitatea perfectă de a sari în serie și ar trebui să o luați acum (sau când este mai convenabil). Acum, înapoi la articol.


Ce este mai rău: Așteaptă o perioadă lungă de timp pentru ca un cliffhanger să se încheie sau să știe că plată va suge?

A fost o problemă cu care mă confruntam când jucam Assassin's Creed: Colecția Ezio recent. Acest lucru poate părea că nu-mi plac jocurile, dar eu fac. De fapt, aș spune că, așa cum sugerează titlul, sunt un fan. Am bătut Colecția Ezio (II, Fraternitate și revelaţii) cu mult înainte, am bătut Assassin's Creed III, și am jucat celelalte intrări principale din serie (Assassin `s Creed, Steag de pirați, Unitate și Sindicat), dar nu le-am bătut din cauza unor probleme pe care le voi discuta în acest articol. Am citit wiki-ul, paginile codex, biblioteca în joc, toate cele nouă metri. Imi place aceste jocuri, dar dupa re-joaca Assassin's Creed II, Trebuie să recunosc că nu-i fac așa cum au făcut-o.

PARTEA I: Assassin's Creed II

Assassin's Creed II a îmbătrânit bine. Vreau să spun asta cu dragoste și grijă, dar controlul ei a fost întotdeauna o mizerie. Au lovit cele mai înalte niveluri, făcându-ți să te simți ca și cum ai răsări în panoramele orașului italiene, cum ar fi o renaștere Flash și cele mai scăzute minusuri, uneori dându-ți impresia că conduci o mașină care are patru anvelope plate și o cheie în loc de un volan . Miscarea "Back Eject" mi-a dat mai multă durere decât mi-ar plăcea să recunosc, mai ales în misiunile provocatoare ale mormântului asasin. Dar când a funcționat, mai ales în jocul târziu, a fost un sentiment minunat care a fost rar întâlnit astăzi. Graficele lasă ceva de dorit, dar este un joc Ubisoft din 2009; ce poti face?


Ceea ce face chiar acest joc este povestea. Spre deosebire de alte intrări din această colecție, Assassin's Creed II a fost mai evident planificată înainte de timp. Avea o bază solidă pentru a se dezvolta cu originalul Assassin `s Creed, și cu feedback-ul adecvat, echipa de dezvoltare și setare, seria a fost transformată într-un succes critic și comercial. Această îmbunătățire, această încredere, a fost prezentă pe tot parcursul jocului.

Povestea, urmărind caracterul principal al Ezio Auditore Da Firenze pe calea lui de răzbunare în întreaga perioadă a Renasterii Italiei, a avut o bună combinație de libertate și liniaritate care a făcut ca povestea să se simtă epică, dar concentrată. De asemenea, a folosit diferite obiecte și căutări de joc, cum ar fi puzzle-urile "Glyph" și paginile colecționate "Codex" pentru a informa jucătorul despre lumea din afara jocului. Singurul lucru pe care acest joc la ratat, povestea înțelept, a fost caracterizarea personajelor moderne. Dar asta este o problemă pentru o altă secțiune.


Omonimul Ezio nu este doar un personaj bun pentru jocuri ca un întreg, dar este cu ușurință cel mai bun personaj din seria, perioada. Avea gama (furios, trist, romantic, amuzant), avea adâncime și, cel mai important, avea un arc. Nu pentru a sări peste prea mult, dar acest lucru este ceva pe care multe personaje din lipsa mai târziu lipsește. Ezio nu a fost un maestru de asasinat la începutul jocului. Era un copil supărat și fricos, făcând tot ce era mai bun cu instrumentele pe care trebuia să-i răzbune pe frații și tatăl său. La final, totuși, nu mai era supărat sau frică.

Era obosit, dar fericit. El și-a făcut treaba. A ucis pe cei responsabili (minus Rodrigo Borgia, pe care ar fi trebuit să-l ucidă, dar nu din motive istorice), iar acum era în pace.

In timp ce Assassin's Creed II"Sfârșitul lui a lăsat câteva găuri de confuzie - cum va ajunge Ezio din Vault sub Vatican? De ce a lăsat viu cel mai puternic templu din Europa, Rodrigo Borgia? Care-i treaba cu acești tipi străini? - ne-a dat suficient pentru a nu mai avea nevoie de o altă poveste a lui Ezio. Pentru a cita Minerva, holograma unui străin mort, care locuiește în Vault atunci când vorbește cu Ezio la sfârșit: "Ți-ai jucat rolul". Era timpul pentru un nou personaj, un nou cadru și o nouă luptă pentru personajele noastre în ziua de azi.

PARTEA II: Assassin's Creed: Frăția și Assassin's Creed: Revelații

Oh, joim din nou ca Ezio. Nu pot spune că sunt prea dezamăgit de această continuare. De fapt, aș spune asta Fraternitate este jocul meu preferat al celor trei. Sunt, de asemenea, un membru de la Ezio Fan Club, deci a fost frumos să-l văd din nou la înălțimea puterii sale. Dar, există unele probleme cu acest joc, și începe cu acest lucru: Toate lucrurile lui vor fi luate arbitrar de la el din nou.

Acest lucru este de așteptat în continuare, dar asta nu face bine. Și în plus, simbolizează și o altă problemă cu acest joc: nu a trebuit să se întâmple asta. Jocul nu trebuia să-ți ia toate lucrurile, dar a făcut-o. Nu trebuia să existe, dar nu. De ce?

Bani. Pur si simplu. Mi-ar place acest joc, dar daca intrarile dupa Assassin's Creed II a fost decisă exclusiv prin merite artistice, acea intrare ar fi fost Assassin's Creed III. Nu, nu cea reală. Un altul care a ales o altă perioadă de timp (Japonia din secolul al XVI-lea), un personaj diferit (A ninja sau samurai sau ceva răcoros) și a fost, știi, Bun. Ubisoft văzuse că jocurile lor se răsplăteau, iar acum era timpul să-l jucăm în siguranță și să facem mai mulți bani. Aveau caracterul și setarea, acum tot ce aveau nevoie era o poveste și un motor nou care să le pună laolaltă. Acest lucru poate părea că îi urăsc pentru că fac asta, și eu îi urăsc cumva, dar trebuie să câștigi bani în industria jocurilor. De ce aruncați un personaj popular și un set pentru "meritul artistic"? Valoarea artistică nu aduce întotdeauna acasă cei mari.

Din nou, nu este ca aceste jocuri să fie rele. De fapt, așa cum am spus de mai multe ori, sunt destul de bune. În timp ce Ezio este puțin mai static de data asta, el are încă același farmec și carisma care îl face, bine, pe el. Roma a fost pe deplin realizată, distractivă de explorat și plină de secrete. Constantinopol a fost, de asemenea, frumos și distractiv de explorat, dar, cum ar fi revelaţii ca un întreg, nu a fost la fel de distractiv ca și predecesorul său.

Harul real de salvare al acestor intrări, lucrurile care le-au făcut toate merită, au fost segmentele moderne. Majoritatea oamenilor nu le plac (de fapt, îi urasc cu o pasiune), dar asta mi-a plăcut atât de mult în jocurile mai vechi. Aceste două înregistrări au dat altor personaje principale (Desmond, Lucy, Rebecca și Shaun) mai multă personalitate, mai multă viață. De asemenea, ei s-au extins pe subiectul 16, AKA Clay Kaczmarek, infam și nevăzut. El este fantoma și predecesorul care te bântuie în primele trei jocuri, mai întâi cu sângele său și apoi cu amintiri pe care le ascunde în Animus, înainte de a se confrunta în sfârșit cu Desmond în persoană. În timp ce evoluția personajelor pentru Desmond, Lucy, Shaun și Rebecca nu a fost plătită în următoarea intrare a seriei, povestea lui Clay a fost. revelaţii a fost ultimul său joc și m-am gândit că l-au tratat bine și cu povestea. Nu grozav, dar bine. E mai bine decât ceea ce au primit ceilalți.

La sfarsit, Fraternitate și revelaţii au fost ultimele două jocuri din secvența "originală" (AC I - AC III), care au fost oricum bune. Ei au avut greșelile lor și eu îi învinovățesc pentru că au luat toate scrisurile și caracterele bune din restul francizei, dar au meritat. Sunt jocuri care merită jucate.

PARTEA III: Unde totul a mers prost

Ei bine, am ajuns în sfârșit la anii răi Assassin `s Creed franciza. revelaţii pentru mulți a fost considerat ca fiind o legătură slabă, cea care ar fi fost amintită pentru povestea modelului de exploatație și pentru jocul teribil de apărare în turn. Atunci Assassin's Creed III a ieșit.

Acest eșec mi-a lovit foarte greu. am fost într-adevăr ampeded pentru acest joc înainte de a lansat. Am avut ediția colecționarului, am așteptat în linie la PAX East să văd un demo viu al acestuia și chiar dacă mă îngrijorează de licența creativă pe care jocul o luase cu Battle of Bunker Hill (au transformat bătălia de la un drept în afara Bostonului, la unul în mijlocul unei păduri jungle primordiale), am fost convins că lucrurile s-ar desfășura în cele din urmă. O mică creativitate nu a rănit niciodată pe nimeni.

Ei bine, este adevărat și lipsa de creativitate suferă Assassin's Creed III. Connor nu a fost o urmărire corespunzătoare a lui Ezio. Ei credeau că o lipsă de emoții îl va face să se răcească, ca și Omul fără nume sau alt erou emoționat. În schimb, îl făcea enervant și, mai rău, plictisitor. Nu sa schimbat. El sa înfuriat și sa înfuriat.

Noua Anglie, locul pe care îl iubesc și pe care îl numesc acasă, nu a fost o urmărire corespunzătoare a Renașterii italiene. Deși a fost distractiv să traverseze și să lupte, a fost oarecum și în general jocul a suferit pentru el.

Piesa de joc sa schimbat, mergând cu jocul de acțiune pe toată lumea. A făcut distracție să joace, dar cu prețul a ceea ce a făcut Assassin `s Creed... bine Assassin `s Creed. Fraternitate și revelaţii de asemenea, în opinia mea, a părăsit prea mult teritoriul de acțiune, dar Assassin's Creed III în cele din urmă ne-a dus în plin pe teritoriul lui Dumnezeu-Războinic. Assassin `s Creed, primul, a fost un joc stealth cu acțiune de lovitură și alergare. Îmi place să lupt de la situațiile de stealth eșuate (ceva ce mi se întâmplă adesea), dar acum Assassin `s Creed a mers prea departe. Printr-un proces lung și abia vizibil, seria devenise ceva complet diferit. Ceva generic.

Cel mai rău lucru despre acest joc este totuși tratamentul lui Desmond și al bandei. De revelaţii, Lucy a murit (și a revelat că este un agent dublu Templar), tatăl lui Desmond li s-au alăturat și au fost gata să oprească acest eveniment din întreaga lume odată pentru totdeauna. Mizele nu pot fi mai mari. Bineînțeles, tot ce au făcut în joc era să rămână într-o peșteră până când un alt străin străin îl va vinde pe Desmond în moarte pentru a putea "salva lumea". Sună eroic, dar când îl vezi, juca cu Desmond prinse pe acești doi stâlpi, el, se simte anti-climatic. La fel ca și scriitorul acestui joc, i-au urât pe Desmond și au vrut să-i dea tuturor celor din tabăra "Noi Hate Desmond" o adevărată victorie.

Au existat unele din deviațiile peșteră, dar ele erau doar: diversiuni. Trebuie să vedem lumea modernă și să vedem Desmond în acțiune, dar niciodată în întregime. Desmond a venit aproape la sfârșitul jocului, cu el în cele din urmă fiind capabil să omoare oameni - chiar dacă el a avut o lama ascunsă, deoarece AC II - dar niciodată nu sa transformat cu adevărat în Maestrul Asasin pe care seria ne-a promis-o. Pentru a conduce acasă, cele două motive pentru care există segmente de istorie, pe bază de povesti, sunt:

  1. Găsiți artefacte vechi numite Pieces of Eden.
  2. Antrenează-l pe Desmond, ca să poată fi un asasin (după AC1 macar)

Dar acum fanii au obținut ceea ce voiau: un Desmond mort și un viitor pentru franciza lor iubită.

Și de atunci, seria a fost într-un model de exploatație. Oameni ca Assassin's Creed IV: Steagul Negru. Îi plac și secțiunile de navigație din Assassin's Creed III. Nu mi-a plăcut niciuna din aceste lucruri. Nimeni nu-i place Assassin's Creed: Unitate, și pentru un motiv bun. Este bland, face ca Assassins să fie bland și personajul său principal, Arno, ca și Connor înainte, este, de asemenea, bland. Parisul a fost frumos și jocul părea bine (când a funcționat), dar asta nu era suficient pentru ao salva de la sine. Ce mai rău este că a avut loc în timpul Regele terorii, una dintre cele mai interesante perioade de timp din istoria omenirii.

nu am cântat Assassin's Creed: Eliberare sau Assassin's Creed: Rogue. Mi-ar plăcea să joc derbedeu, povestea ei ma intrigă, dar nu prea am speranță. Am jucat o sumă substanțială Assassin's Creed: Sindicat, și am găsit unele dintre personajele sale interesante inițial. Jacob și Evie Frye fac o acțiune dublă bună, dar, așa cum am adus mai devreme, ambii rămân aceiași de prea mult timp. Niciodată nu sunt siguri de ei înșiși, niciodată nu se schimbă sau nu se dezvoltă ca oameni.

Pentru a fi sincer cu tine, mi-am pierdut interesul în joc până la jumătate. Poate că se schimbă și devin complet diferit la sfârșit. Dar Ezio - principalul meu om - sa schimbat deja substanțial, atât din punct de vedere al vârstei, cât și din punct de vedere al maturității, până la mijlocul Assassin's Creed II. Ele pot fi amuzante (cel puțin Jacob este), dar ele nu sunt dinamice. Și acolo eșuează.

În septembrie 2016, Ubisoft a fost în pericolul de a fi cumpărat de către French Media Company Vivendi (și încă mai sunt). Yves Guillemot, directorul executiv al Ubisoft, a vorbit cu câteva secții de știri, discutând despre starea companiei în aceste vremuri grele. Guillemot era preocupat de faptul că o potențială fuziune cu Vivendi ar fi rănit "creativitatea, agilitatea și asumarea de riscuri ale Ubisoft", care era "intrinsecă pentru industria noastră". Cu toate acestea, cred că au pierdut acele lucruri în jur Assassin's Creed II. Sigur, Rainbow Six: Asediu este distractiv, așa este Abrupt (într-o oarecare măsură), dar ce au făcut cu adevărat de atunci șosetele oamenilor bătut Assassin's Creed II? Far Cry 3 era îndrăzneață pe partea narativă, dar jocul-înțelept a fost planul pentru toate celelalte jocuri ale lumii deschise ale Ubisoft. Mai Mult Chemarea la datorie decât îndrăzneț și brutal Far Cry 2.

Yves Guillemot, CEO al Ubisoft

Sper Assassin `s Creed își găsește drumul din nou curând. Modul de joc în ultimele câteva jocuri sa îmbunătățit, probabil cel mai bine a fost vreodată, dar a fost plătit un preț abrupt. Mi-e dor de acel nebun Ancient Alien / Conspiracy /2012- povestea inspirate care era atat "riscant", cat si "creativ". Mi-e dor de Rebecca și de Shaun să fie personaje importante pentru poveste, mai degrabă decât să fie niște caractere laterale C-3PO / R2-D2 care apar în fiecare joc pentru că trebuie. Mi-e dor ca asasinii să fie buni, iar templierii să fie răi. Întregul "suntem de fapt băieții buni" pe care templierii au încercat să-l introducă AC III nu a funcționat, nu pentru că nu a fost interesant, ci pentru că, să folosească revelaţii ca exemplu, templierii își vor arunca literalmente pe un călăreț de pe un cărucior și pe decesele lor dacă nu vor călători destul de repede.

Dacă Ubisoft dorește să facă un milion de jocuri stabilite doar în trecut, bine. Înțeleg că sunt singura persoană care i-a plăcut lui Desmond și lucrurilor moderne. Dă-mi un singur lucru în schimb: mai multe personaje ca Ezio Auditore. Nu doar un personaj, ci mai mulți care se dezvoltă și se schimbă de-a lungul jocurilor. Cei care au emoții, puncte tari și slăbiciuni. Aș schimba toate chestiile de zi cu zi consacrate pentru un joc cu un personaj principal de genul asta.