Conţinut
Întârzierile sunt doar o parte a vieții.
Ele fac parte din toate, inclusiv din industria jocurilor video. Poate că acestea sunt și mai vizibile și mai dramatice în această industrie, deoarece dezvoltatorii și editorii au adesea obiceiul de a anunța jocuri cale înainte să existe ceva de arătat. Având în vedere complexitatea procesului de creare, întârzierile sunt comune.
Deci, care este reacția ta la anunțarea unei alte întârzieri? Există mai multe moduri de a le privi; Presupun că depinde dacă ești optimist sau pesimist. De asemenea, depinde de jocul propriu-zis. Dacă sunteți un fan mare - sau vă așteptați să fiți un fan mare - atunci nu sunteți deloc mulțumiți ... așteptați sau sunteți?
Faceți-o repede sau faceți-o bine?
daca tu într-adevăr doriți un joc să fie uimitor, poate că reacția dvs. la o întârziere ar trebui să fie una de apreciere. Poate pentru tine, inseamna ca dezvoltatorul munceste din greu pentru a asigura calitatea produsului si doar spune: "Sigur, iti ia tot timpul de care ai nevoie!" La urma urmei, nu este nimic mai rău decât atunci când un joc anticipat se încadrează foarte bine la așteptări, mai ales dacă face parte dintr-o franciză stabilită pe care tocmai o iubești.
În același timp, obținerea mai rapidă înseamnă ... ei bine, voi o mai repede. În plus, întârzierile adesea se referă. Dacă jocul se întârzie mai mult de o dată sau de două ori, dacă auziți de conflicte interne, dacă membrii echipei dispar, atunci există întotdeauna motive să vă faceți griji. Cu cât se dezvoltă mai mult, cu atât mai mult se pare că se poate întâmpla ceva rău. Desigur, vrem să evităm asta.
Întârzierea care te-a deranjat cel mai mult a fost ...
Doar spune-o. Alege un joc pe care îl vrei cu adevărat, doar pentru a afla că a fost împins în uitare undeva. Pentru mine, este Ultimul gardian. În mod obișnuit, eu sunt pe partea de "a lua tot timpul de care aveți nevoie", în primul rând pentru că am doar puțin timp prețios de a juca, oricum, și vreau cel mai bun produs posibil imaginabil. Prin urmare, dacă durează ceva mai mult, bine. Dar paznic a fost vorba despre un bine de șase ani acum și asta dincolo de pragul meu de răbdare, trebuie să spun. În plus, acesta ar putea fi un titlu extrem de inovator pentru marca PlayStation.
Știu foarte mulți oameni care ar spune Câini de pază, totuși. Această întârziere a surprins mulți, mai ales pentru că a venit atât de târziu. Acesta este un alt exemplu de zonă gri: Pe de o parte, aveți rapoarte că jocul nu arată aproape nici la fel de bun ca atunci când a fost dezvăluit la E3 în 2012. Pe de altă parte, timpul de dezvoltare suplimentar poate doar ajutor, nu?
Poate că totul a început cu ultimul joc "vaporware" Duke Nukem Forever. Cred că a fost anunțat pentru prima dată în 1999 și, în cele din urmă, cutia de viteze a livrat acea mizerie în 2011. A se vedea acum, acesta este un exemplu excelent de întârzieri care au ieșit din control. Adică, într-un anumit moment, se oprește să fie amuzant.