Ce sa întâmplat cu toate magazinele de jocuri și colon; Achiziții digitale și conveniență

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 11 August 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Ce sa întâmplat cu toate magazinele de jocuri și colon; Achiziții digitale și conveniență - Jocuri
Ce sa întâmplat cu toate magazinele de jocuri și colon; Achiziții digitale și conveniență - Jocuri

Conţinut

Magazinele de jocuri video sunt Sfântul Graal al magazinelor de vânzare cu amănuntul. Aducerea în tone de vânzări hardware și software din cauza interesului ridicat și a bazei mari a fanilor. Jucătorii au găsit un loc unde să se întâlnească, să stea pe plajă și să se deda conversațiilor legate de joc cu ore întregi.


Un magazin de jocuri construiește comunitate, promovează bunăvoință cu alți jucători și servește ca o modalitate de a crește colecțiile de entuziast, oferind jocuri noi și folosite pentru a vă lua acasă și a vă bucura.

Cel puțin așa a fost cazul, înainte de apariția actualului mediu de vânzări pe internet. Creșterea de site-uri precum Amazon, GameStop.com și achizițiile directe de dezvoltatori au făcut dificilă atragerea jucătorilor pentru a părăsi confortul casei lor. De ce ar pleca atunci când vor putea doar să vină produsul direct la ușa lor?

Distribuție digitală

Un alt factor dăunător în magazinele de jocuri este descărcările digitale directe. Acest lucru a început să elimine cei care nu sunt colectori, cei care iubesc umplerea spațiilor de pe rafturile lor și scade demografia care este lăsată să se rotească în magazin.


Tendințele drastice din ultimele schimburi de vânzări merită remarcate: în 2012, vânzările de discuri de jocuri fizice au scăzut cu 22%, pe măsură ce consumatorii au migrat la conținut digital. Aceasta a fost o scădere mai accentuată decât în ​​2010 până în 2011, care a înregistrat o scădere cu 9%. Cheltuielile totale pe 2012 pentru jocuri fizice au totalizat 8,48 miliarde de dolari, ceea ce este în scădere față de anul 2010 de 10,05 miliarde de dolari. Vânzările de jocuri s-au schimbat în mod constant de la fizică, iar jucătorii pot fi văzuți gravitând mai mult spre digital, uitându-se la declin. Anul trecut ne-a arătat că, începând din 2014, vânzările fizice au fost mai mici decât în ​​2002, la 6,32 miliarde de dolari.

Mai jos este un grafic care ilustrează datele pe care le-am menționat mai sus. Statista colectează studii de piață din mai multe surse, iar graficul de mai jos detaliază vânzarea jocurilor fizice care a condus în perioada 1996 - 2013; este suficient să arătăm tendința descendentă pe care am menționat-o.


Scena magazinului de jocuri a scăzut constant în decursul anilor, deoarece descărcările digitale devin populare. Acest lucru este evident când intri în retailerul tău preferat.

Poveste personală

Recent am intrat în Best Buy-ul meu local, care avea o întreagă secțiune stocată cu jocuri fizice, accesorii și console. Acum, această secțiune a fost mult diminuată în timp, preluând doar un sfert din ceea ce fusese. Noua selecție limitată de jocuri, o abundență de jocuri folosite de titluri pe care nimeni nu le dorește cu adevărat (cum ar fi titlul de sport de acum 2 ani) și carduri digitale de descărcare pentru puncte sau DLC.

Este un afiș trist, dar viitorul pare să ne îndreptăm spre. Magazinele locale pentru mine, unul în special, Entertainmart, aveau două clădiri mari dedicate stocului lor. O clădire era plină de emisiuni TV, filme și muzică, în timp ce cea de-a doua clădire era plină cu jocuri noi și folosite și hardware pentru jocuri. M-am întors în urmă cu 2 ani și a doua clădire cu jocurile a fost închisă și stocul de jocuri a fost consolidat la minim. Acesta a fost un model inconfundabil in magazinele de jocuri din aceste zile.

Singurul magazin cu adevărat înfloritor în mediul magazinului de jocuri se întâmplă să fie GameStop, care deține și magazinul său online. Copiile fizice au scăzut, dar putem fi siguri că a supraviețuit atât de mult. Deși unele dintre magazinele lor nu se simt ca o comunitate prietenoasă, de gameri, așa cum era. Vânzările au devenit principalele puncte de interes, cu garanții, planuri de înlocuire a discurilor, ghiduri de strategie, cărți de credit etc.

Am pierdut senzația de bucurie și fraternitate pe care le-au adus magazinele de jocuri.

O soluție nu este clară, deoarece reparația unui proces în continuă schimbare este dificilă. Deși sperăm că cineva de acolo va aduce înapoi conceptul original. Pereți de jocuri, oameni care vin să se angajeze în conversații spirituale și să nu fie ignorați de terenurile de vânzare. Să ne apropiem de bucuria pe care o obținem de la jocuri.

Sună ca un magazin de cafea pentru gameri la un anumit grad. Știu că sună foarte bine, dar ar trebui să fim capabili să ne întoarcem la acea bucurie pe care o aveam atunci când mergeam pentru a obține sau a verifica ultimele jocuri.