Ce este după VR & quest;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 17 Iunie 2021
Data Actualizării: 7 Mai 2024
Anonim
Ce este după VR & quest; - Jocuri
Ce este după VR & quest; - Jocuri

Au fost multe descoperiri diferite în jocuri de-a lungul anilor. Cea mai mare descoperire în ultimul deceniu a fost jocul de control al mișcării. Utilizarea telecomenzii Wii ca rachetă de tenis sau lilieci de baseball a fost revoluționară. A schimbat modul în care toată lumea și-a jucat jocurile preferate și a dus la faptul că Nintendo Wii a fost cea mai mare consolă de vânzare din ultimii 10 ani.


Xbox și PlayStation au încercat să imite succesul Wii cu propriile versiuni ale controlului mișcării. Xbox a lansat Kinect-ul lor în 2010, care permite corpului dumneavoastră să fie controlorul. L-am cumpărat pe Kinect în ziua în care a fost eliberat și am fost îndepărtat de tehnologie. Folosind corpul meu pentru a direcționa o plută Kinect Adventures era interesant pentru mine.

PlayStation a lansat PlayStation Move, care a necesitat utilizarea unor controale Wii. Ai avea un controler de mișcare într-o mână și apoi un pad direcțional în celălalt care te-ar ajuta să joci jocurile.

Întrebarea care a fost pusă foarte mult în timpul mișcării de control al mișcării a fost "Ce urmează?" Fanii jocurilor video se întreabă adesea ce este următorul lucru. Următorul lucru a fost realitatea virtuală. VR vă va pune în joc folosind un set cu cască care vă va oferi o vizualizare de 360 ​​de grade a jocului pe care îl jucați.


Primul mare proiect VR a fost Oculus Rift. Sa născut pe Kickstarter și a făcut peste 2 milioane de dolari, depășind obiectivul inițial de 250.000 de dolari. Oculus a fost ulterior cumpărat de Facebook pentru o sumă de 2 miliarde de dolari.

Cel de-al doilea mare proiect VR a fost HTC Vive. Creat de HTC și Valve, acest headset ar fi cel mai mare concurent al lui Oculus Rift pentru jucătorii PC.

Gamerii PC-ului aveau alegerea setului de căști VR pe care ar dori să-l dețină, așa că era doar o chestiune de timp pentru jucătorii de la consola să obțină propria lor versiune. Sony a sarit si a anuntat "Project Morpheus", care sa dovedit a fi PlayStation VR. Lucrand cu puterea PlayStation 4, PSVR este cea mai ieftina optiune din cele trei seturi de casti VR. De asemenea, ar ajunge la o audiență mai mare datorită popularității consolei PS4.

2016 a fost declarat oficial ca fiind anul VR cu Rift, Vive și PSVR, toate lansându-se la un moment dat în cursul acestui an. VR a fost chiar o mare parte a conferinței E3, fiecare dezvoltator anunțând câteva dintre propriile jocuri VR.


Înainte de a ști, VR va intra în aceeași categorie ca și jocurile de mișcare. În curând va fi considerată o jucărie veche și oamenii vor dori ce urmează.

Ei bine, ce urmează? VR este încă nou pentru jucători, dar asta nu ne va opri să ne gândim la următorul mare lucru. Personal, am propria mea idee.

Dacă cineva a văzut filmul Gamer cu Gerard Butler, știi că filmul este despre un programator de calculator care reușește să creeze o modalitate de a controla o persoană reală prin plasarea ei într-un joc. Lucrul cool despre modul în care se joacă jocul este că întreaga sa cameră este transformată în mediul de joc fără a fi nevoie de un set cu cască. El folosește brațele pentru a folosi o armă și se mișcă oriunde dorește.

Acesta este motivul pentru care cred că va fi următorul mare lucru. Toată lumea vrea să simtă că sunt în interiorul jocului video. VR este un pas spre asta, dar trebuie să purtați setul cu cască. Nu ar fi minunat dacă întreaga cameră ar fi mediul înconjurător?

Microsoft lucra la ceva de genul asta cu iluminatul lor. Iluminatul ar extinde imaginea pe televizor și va proiecta imaginea pe perete. Dacă aceeași tehnologie ar putea fi folosită pentru întreaga cameră, viitorul jocurilor nu poate fi atât de departe.

Întotdeauna va exista un lucru mare care îi face pe jucători entuziasmați. Indiferent dacă este controlul mișcării cu Wii sau VR, nu putem aștepta să ne punem mâinile pe noua tehnologie care ar face experiența noastră de joc mai plăcută. Așa că, în timp ce ne putem bucura de revoluția VR pe care suntem acum, nu este niciodată devreme să ne uităm spre viitor și să vedem noul tech pe care l-am putea juca în următorii 10 ani.