Conţinut
- Luați în considerare următoarele:
- Hardware-ul și caracteristicile tehnice deosebite ale sistemelor de jocuri pot face într-adevăr o mare diferență în experiența dvs. de jocuri.
- Într-o epocă în care hardware-ul nu face salturi, jocurile pe care un sistem le poate executa face ca consola să cumpere.
Odata cu finalizarea conferintei E3, au fost multe discutii despre cine a castigat E3 cu prezentarea lor. Personal, cred că Sony, Microsoft și Ubisoft au făcut o treabă minunată la conferințele lor respective. Desigur, alții au exprimat opinii puternice că Sony sau Microsoft au ieșit pe primul loc.
Fără îndoială, cele două companii au avut momentele lor mari de dezvăluire. Microsoft a primit o reacție puternică din partea audienței după ce a anunțat compatibilitatea cu Xbox One. Sony a uimit cu adevărat fanii săi cu calitatea și cantitatea de jocuri pentru console PlayStation cum ar fi Ultimul gardian și a Final Fantasy VII reface. Și în aceste anunțuri, vedem o dichotomie interesantă. Microsoft a dezvăluit o schimbare hardware imensă, iar Sony a dezvăluit câteva jocuri noi irezistibile.
Luați în considerare următoarele:
Este hardware-ul și puterea tehnică a unei console de jocuri video care o face să merite prețul de admitere? Sau este calitatea și cantitatea jocurilor disponibile pe sistem care o fac merită?
Ambele sunt în mod clar importante pentru un sistem de jocuri, iar posedarea ambelor este o situație ideală. Dar dacă cineva trebuie să fie sacrificat pentru celălalt, care este cel mai important pentru gameri?
Hardware-ul și caracteristicile tehnice deosebite ale sistemelor de jocuri pot face într-adevăr o mare diferență în experiența dvs. de jocuri.
Când debutul încrucișat pe jocul Xbox 360 a avut loc, a fost o afacere uriașă. A permis jucătorilor să vorbească cu prietenii lor în timpul jocurilor preferate. Ar putea, într-un fel, să redefiniască experiența unui jucător, permițând comunicarea cu prietenii de la alte jocuri. Hardware care ar putea face cu ușurință o consolă în valoare de prețul său.
Dar astăzi, se pare că cele mai multe actualizări hardware, cel puțin în cazul consolelor de generație curentă, se referă la filme și streaming. Aceste noi adăugări par mai puțin transformante pentru experiența jocurilor și mai mult o aplicație laterală opțională sau o utilizare în sistem.
Într-o epocă în care hardware-ul nu face salturi, jocurile pe care un sistem le poate executa face ca consola să cumpere.
Toate consolele de jocuri video, la baza lor, sunt create pentru a juca diverse jocuri. Este alegerea calitativă și diversă a acestor jocuri care va determina dacă sistemul este utilizat zilnic sau doar adună praf.
Asta nu înseamnă că hardware-ul și specificațiile tehnice ale unui sistem de jocuri sunt superfluă. Faptul că Xbox One va avea compatibilitate înapoi este un plus imens pentru proprietarii sistemului. Dar chiar și înapoi compatibilitatea nu este cu adevărat despre hardware. Este vorba de o nouă bibliotecă de jocuri disponibile pentru consolă. Dacă Microsoft include unele dintre cele clasice 360 de jocuri, cum ar fi Efect de masă trilogie, Halo 3 și Portal 2, această actualizare hardware pentru Xbox One va permite redarea mai multor jocuri pe consola lor cea mai nouă, adăugând o varietate mai mare - precum și calitate - a jocurilor.
Ce credeți despre argumentul hardware versus repertoriul jocului? Esti de acord sau nu? Spuneți-ne în comentariile de mai jos!