Ieri mă întrebam când filmul Django Unchained a ieșit pe Blu-ray și a început să se gândească la occidentali. Chiar îmi place genul, poveștile, peisajul și muzica pe care toate mi le aduc un zâmbet. Dar ceea ce ma făcut să zâmbesc cel mai mult se gândea la unul dintre cele mai mari momente din orice joc video pe care l-am jucat vreodată.
Oricine a jucat Red Dead Redemption vă poate spune exact cum se simte când intri în Mexic pentru prima dată și este de departe unul dintre momentele mele preferate. Pentru aceia dintre voi care nu ați reușit și ați evitat spoilerele tot timpul, voi face tot posibilul pentru a evita orice spoilere.
Red Dead Redemption este un joc despre povestea deschisă de Rockstar și este similar în multe privințe cu Grand Theft Auto 4. Dar diferența principală este setarea. Mai degrabă decât o altă zi sau fantezie setare Red Dead Series are loc în istoric "vechi vest", complet cu cai, cowboy și indieni. Povestea în sine este puternic influențată de "spagetti occidental", iar pentru mine se evidențiază una dintre cele mai bune povestiri spuse în orice un singur joc al acestei generații de console.
Jocul se concentrează în jurul personajului John Marston, care este ordonat de guvern să vâneze ceilalți membri ai ganguului său pentru a-și salva familia. În următoarele câteva ore, vă deplasați de-a lungul țărmului făcând quest-uri laterale și urmăriți-i pe cei care conduc.
În acest timp, într-adevăr începeți să înțelegeți mai mult pe Ioan ca pe un personaj și cine este el. Descoperiți că într-adevăr el este un tip bun care face tot ce-i trebuie pentru a face o viață mai bună fiului său. În timp ce jucați, începeți să auziți din ce în ce mai mult despre Mexic și, eventual, veți avea șansa de a încerca să traversați râul "San Luis". Singura cale de-a lungul capului este să fie o plută și o frânghie pentru al trage. Bineînțeles, în timp ce traversați plutonul, sunteți atacați și veți termina plutind pe râu, încercând să îi descurcați pe bandiți și să-l faceți de cealaltă parte.
În cele din urmă, după câteva minute de fotografiere și plutire, faceți-o peste râu și pe teren solid. Întreaga experiență se simte drenând și epuizantă. Când am ajuns pe unul dintre caii bandiți, am vrut doar să ajung în oraș și să salvez jocul. Dar atunci când am început să călăresc, cerul a început să se lumineze și o chitară moale acustică a început să se joace. (Far Away pentru cei interesați să audă piesa) Am continuat să călăresc și mi-am dat seama că am fost obosit de joc prin design, dezvoltatorii mi-au dorit să simt senzația de epuizare și aproape de lipsa de speranță pe care personajul meu a simțit-o. Este minunat artizanat, peisajul este uimitor, piesa este perfectă și ma făcut să-mi dau seama cât de bine poate fi povestea în unele jocuri.
Este încă unul dintre momentele mele preferate din orice joc vreodată. Îndepărtează încet momentul în care tragi "Sabia Timpului" de pe piedestalul său din Ocarina de Timp.
Deci, acesta este momentul meu preferat, mi-ar plăcea să aud a ta în comentariile de mai jos!