De ce VR va fi următorul mare lucru

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 1 Iulie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Cheloo - Unde se termină visele (Videoclip Oficial)
Video: Cheloo - Unde se termină visele (Videoclip Oficial)

Conţinut

Cu o săptămână în urmă, am scris un articol despre opinia mea că cea de-a opta generație de jocuri de consolă va fi ultima, oferind în același timp câteva opțiuni cu privire la locul unde jocurile ar putea merge mai departe.


Una dintre aceste opțiuni a fost realitatea virtuală (VR), în special în ceea ce privește cât de multă hypă a lui Oculus Rift. Dar chiar și ignorând vestea, VR este ceva ce cred cu adevărat că va fi următorul mare lucru în jocurile de noroc.

Interacțiune Atracție

În decursul ultimului deceniu, în timp ce ne-am îmbunătățit cu siguranță graficul și capacitatea de procesare, ne-am uitat de asemenea la inventarea unor noi modalități de a juca cu jocuri. Cea mai mare inovație a fost cu controlul mișcării.

Atât Sony EyeToy, cât și Xbox Kinect au folosit tehnologia imagistică în două moduri foarte diferite de a face lucruri similare. Ei ar folosi tehnologia camerei pentru a traduce mișcările jucătorilor în acțiuni în cadrul jocului. Una dintre cele mai reușite și mai puternice inovații de control al mișcării a fost Nintendo Wii.


Dar, deși inventiv, schimbarea pe care o aduceau la jocuri era mică. Datorită limitărilor tehnice, controlul mișcării nu a fost capturat niciodată ca pe o interfață revoluționară atunci când a venit la jocurile de masă și adulți, în ciuda multor eforturi Legenda lui Zelda: Sword Skyward. Din acest motiv, tot nu pare că dezvoltatorii doreau să dezvolte jocuri mai mult controlate de mișcare, în ciuda Kinect-ului extrem de avansat al Xbox One. Se pare că am strâns cât mai mult posibil de la controlul mișcării.

Au mai fost și alte experimente, cum ar fi Wonderbook, covorașe de dans și chiar abilitatea de a juca un joc cu o chitară reală. Dar, în timp ce toate erau populare și distractive, nici unul nu a reușit să schimbe chipul jocului. Dar ceea ce toate acestea arată este pofta din industrie pentru a împinge noi abordări. Acum că am încercat comenzile de mișcare și totul între ele, VR este singurul lucru rămas.

Ceva extra, nu ceva nou

Fiind cea de-a opta generație de hardware a ajuns doar literalmente, ar fi cu adevărat o prostie ca VR să apară ca o tehnologie cu totul nouă autonomă. În fruntea drumului, Oculus Rift nu are de gând să creeze ceva complet separat de jocurile moderne, ci să creeze ceva complementar și să mărească ceea ce avem deja.


Modul în care lucrează Oculus Rift este că setul cu cască doar procesează o ieșire de la un dispozitiv. În prezent, jocurile Oculus Rift sunt pompate din mașinile desktop. Deci, nu există niciun motiv pentru care consolele de jocuri nu pot transmite aceleași semnale unui set cu cască Oculus Rift, cu doar câteva reglaje de ieșire și software.


În plus, Oculus Rift funcționează cu controlerele standard actuale. Orice joc Oculus Rift va avea nevoie în continuare de un dispozitiv de intrare, cum ar fi o tastatură sau un controler, pentru a le juca, ceea ce înseamnă că setul cu cască este tot ce aveți nevoie în plus față de ceea ce dețineți deja și nu va funcționa împotriva cultură curentă de hardware.

Imersiune totală

Gaming-ul a căutat întotdeauna mai multe experiențe imersive. Dezvoltarea grafică a stimulat acest lucru în ultimii 30 de ani. Singura frontieră rămasă pentru imersiune este de a plasa jucătorul în joc, mai degrabă decât să-i așeze în fața acestuia. Desigur, VR este destul de mult singurul instrument pe care trebuie să-l facem în afara recreării Holodeck-ului Star Trek.

VR sau Bust

Din aceste motive, este greu să vedem cum VR nu va face acest lucru de data aceasta. Toate condițiile sunt potrivite pentru succesul său: tehnologia este acolo, la fel și interesul și sentimentul de inovare. Indie dezvoltatorii în special, sunt în spatele ei, cu porturi de jocuri, cum ar fi Montague's Mount și Simulator de chirurgie 2013 care deja au prototipuri disponibile.

"Aceasta este generația perfectă a jocurilor pentru VR pentru a se stabili în interior. Dacă nu reușește, va eșua pentru totdeauna ..."

Dar, în același timp, dacă nu poate rupe piața acum, probabil că nu va mai fi. Aceasta este generația perfectă de jocuri pentru VR pentru a se stabili. Dacă aceasta nu reușește, va eșua pentru totdeauna.

Deci, luați un punt și obțineți în spatele ochelari de protecție a acestei noi lumi virtuoase curajoase. Ar putea schimba fata de jocuri pentru totdeauna, daca va reusi, si eu, pentru unul, nu ar putea fi mai incantati de asta!

Pentru a afla mai multe despre Oculus Rift, vizitați www.oculusvr.com.