De ce nu vei vedea prea mult din The Last Guardian

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 9 Mai 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
Leo de la Kuweit - Un copil cand nu are tata parca nu are mana dreapta 2018 Live @Botez Aylin
Video: Leo de la Kuweit - Un copil cand nu are tata parca nu are mana dreapta 2018 Live @Botez Aylin

După ce a ieșit din radar din 2009, Echipa lui Ico Ultimul gardian a fost prezentat la conferința de presă Sony E3 din iunie. În urma unui trailer de joc de șapte minute cu un băiat și hibridul gigant de păsări-câine, Trico, a fost anunțat că jocul va veni la PlayStation 4 în 2016.


Încă de la re-dezvăluirea din iunie, nu s-au arătat alte imagini din joc. Și, conform lui Shuhei Yoshida, nu ar trebui să ne așteptăm la altfel care să ducă la eliberarea sa.

Vorbind despre Gamespot Ultimul gardian absența la TGS 2015, președintele studiourilor Sony Worldwide a declarat că filmul este ținut în scopuri intenționate, pentru a-și păstra povestea:

Dezvoltarea merge bine, dar pentru că este vorba despre poveste, nu vrem să arătăm prea mult. Am vrut să arătăm că există, funcționează, se execută. Nu este ca și cum nu vom arăta nimic înainte de lansare, dar cred că vom încerca să limităm ceea ce vom arăta despre joc.


Ultimul gardian nu este străin față de acest tratament strans. Planificat inițial pentru lansarea pe 2011 a jocului PlayStation 3, al treilea joc al echipei Team Ico a fost întârziat de mai multe ori înainte de a deveni complet întunecat până în 2012. În timpul unui interviu ținut la E3 2015, Yoshida a fost întrebată despre dispariția alungită a jocului. Potrivit lui, acest lucru sa datorat Ultimul gardian trecerea de la PlayStation 3 la PlayStation 4 la jumătatea drumului prin dezvoltarea sa. Acest lucru se presupune că a fost făcut pentru beneficiul tehnic al jocului.


Datorita limitarii performantei hardware-ului, echipa a facut tot ce era mai bun ... dar am stiut - din punct de vedere al designului - pentru a putea rula pe PS3, echipa ar trebui sa faca cateva compromisuri in ceea ce priveste numarul de caractere și aceste lucruri ... Deci, aceasta este decizia pe care am făcut-o ceva în 2012, iar după aceea, echipa sa întors la tablă în ceea ce privește tehnologia, deoarece arhitectura este atât de diferită.

Cu toate acestea, această declarație a fost oarecum contrazisă la câteva săptămâni după expoziția de jocuri de noroc Ultimul gardiancreatorul și designerul Fumito Ueda. Într-un interviu acordat Game Informer, Ueda a motivat să creadă că trecerea la PS4 nu ar fi fost de dragul jocului.

Probabil că m-aș fi simțit confortabil cu rezultatul final - inițial, acest joc a fost conceput pentru PS3.Presupunând că toată arhitectura jocului și tot jocul au fost potrivite pentru a oferi experiența pe care am imaginat-o, având în vedere aceste ipoteze, cred că ar fi fost un produs bun ... PS3 nu ma împiedicat să fac ceva. A fost destul de mult o decizie a companiei Sony.


Ultimul gardian va fi al treilea titlu al echipei Ico dezvoltat exclusiv pentru o platformă PlayStation. Primele două titluri, Umbra colosului și Ico, lansat pe PlayStation 2 în 2005 și respectiv 2001. Ambele jocuri au cunoscut o apreciere critică, cu Umbra colosului făcându-și drumul pe multe liste de "jocuri de top de toate timpurile".