Wildstar & colon; O privire asupra Setului de acțiune limitat & lpar; LAS & rpar;

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Creației: 18 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 13 Mai 2024
Anonim
Wildstar & colon; O privire asupra Setului de acțiune limitat & lpar; LAS & rpar; - Jocuri
Wildstar & colon; O privire asupra Setului de acțiune limitat & lpar; LAS & rpar; - Jocuri

Asa de, Wildstar este vorba despre aceste zile în jurul cercului MMO și merită atenția pe care o primește, jocul este foarte solid. Prin asta, vreau sa spun ca in realitate nu reinventam roata conform standardelor MMO, dar ceea ce intentioneaza sa faca face bine. Mai degrabă decât să fac o altă revizuire Wildstar, vreau să ating ceva care mă deranjează puțin despre joc: Setul de acțiune limitat (LAS).


IGN definește LAS pe wiki-ul lor aici: http://www.ign.com/wikis/wildstar/Limited_Action_Set

Și mai jos veți vedea ce arată configurarea LAS-ului pentru un personaj.


Cu alte cuvinte, în timp ce MMO-urile cu nume mari au permis jucătorilor să acceseze cât mai multe abilități și atacuri ale avatarului lor, deoarece au sloturi gratuite pe barele lor fierbinți. Carbine a impus o limită de doar 8 din toate abilitățile tale la nivelul maxim .Acum, acest lucru nu este nimic nou în MMO, deoarece se pare că acestea se încadrează cel mai adesea într-una din aceste două categorii: cuprinzătoare (unde toate atacurile și abilitățile tale sunt disponibile la nivelul maxim și tu ești lăsat să decidă cum vrei să le încadrezi pe barele dvs.) și limitată (sisteme în care numărul total de atacuri pe care le obțineți este limitat, cum ar fi în LAS).


Exemple de alte sisteme limitate în MMO pot fi găsite în Neverwinter, Tera, și Aion doar pentru a numi câteva, ci doar uita la cele trei jocuri și Wildstar este foarte clar că termenul "limitat" este oarecum o denumire defăimată în sensul că fiecare dintre aceste sisteme limitate este diferit de celelalte. Cu toate acestea, în comparație cu slotul în formă liberă permis în World of Warcraft, Everquest II, și Ruptură sistemele într-adevăr par să limiteze ceea ce poate face un jucător.

Acum, există două tendințe deranjante pe care le găsesc în această analiză a sistemelor. Primul este că MMO-urile mai noi par să favorizeze mai mult sistemele limitate - întrucât aceste sisteme, prin limitarea alegerilor jucătorilor de competențe, limitează și opțiunile pe care un jucător trebuie să le facă într-o situație care necesită o acțiune imediată (în primul rând telegrafele). Și al doilea este că, deoarece LAS încearcă să facă alegerile jucătorilor mai ușor, există - de fapt - mai puțin de a alege pentru cele 8 sloturi.


Sunt un fan MMO de școală veche. am jucat Wow și toate celelalte MMO-uri pe care le-am enumerat, precum și multe altele. Prefer sistemele complexe care vă oferă acces la toate abilitățile dvs., deoarece îmi place presiunea de a face aceste alegeri în acest moment. Adăugă o nouă dimensiune a personalizării și provocării jocurilor pentru mine. Cu toate acestea, în videoclipul de mai jos puteți vedea, de asemenea, la 1:50 cum LAS adaugă o nouă dimensiune personalizării pe teren.

Acestea fiind spuse, trebuie să recunosc că în jocurile cu lupte de acțiune (adică MMO-urile în care trebuie să te eschivezi în mod activ și să-ți țintesti atacurile, mai degrabă decât în ​​direcția tab-urilor) ar fi mult mai dificil cu un sistem nelimitat, . Ar deveni imposibil? Nu cred, dar poate destul de provocator pentru a diminua considerabil factorul distractiv.

În cele din urmă, înțeleg raționamentul care stă la baza LAS și a altor sisteme limitate: prin limitarea numărului de abilități disponibile atât în ​​general, cât și disponibile imediat în construirea dvs., dezvoltatorii permit jucătorilor să gândească mai puțin despre alegerea competențelor potrivite pentru o situație și să se concentreze mai mult pe lupta însăși. Cu toate acestea, dezavantajele acestei situații sunt uluitoare.

Pentru începători, arhitecții teoreticieni ar trebui să lamentăm cu privire la sistemele limitate, deoarece cu mai puține abilități de a alege de acolo vor fi fără îndoială mai multe clădiri care sunt eficiente. În al doilea rând, având mai puține opțiuni de abilități în ansamblu, jocul se simte mic - chiar și atunci când dezvoltatorii precum Carbine și-au turnat inimile într-o lume expansivă, masivă, cu o luptă, poveste și personaje incredibil de detaliate.

Care sunt gandurile tale? Simțiți-vă libertatea de a comenta mai jos despre ceea ce preferați: seturi de acțiuni limitate sau cuprinzătoare. De asemenea, dacă sunteți un fan al MMO-urilor și nu ați jucat Wildstar totuși, ce mai aștepți ?! Jocul este uimitor și ar trebui să-i dai o șansă.