Conţinut
Partea a doua a interviului nostru cu creatorul Wizardry Robert Woodhead.
Mat Westhorpe: Robert, mulțumesc că ați fost de acord să răspundeți la câteva întrebări. Este într-adevăr un privilegiu de a obține o înțelegere de la cineva care a jucat un rol fundamental în evoluția timpurie a jocului de jocuri video RPG. Privind la moștenirea dvs., cu siguranță pare să înțeleagă angajamentul dvs. față de rolul dvs. de membru EVE OnlineConsiliul de Management Stelare. Odată cu lansarea recentă a MMO-ului F2P Wizardry Online, reinventarea modernă a creierului tău, aș vrea să aflu mai multe despre această moștenire.
Impreuna cu Andrew C. Greenberg, ai creat Wizardry: Motivele doveditoare ale Overlordului nebun pe drumul Apple II înapoi în 1981. A fost bine primit la acel moment și este descris ca fiind unul dintre primele RPG-uri care evoluează dincolo de formatul textului de aventură. Cum a venit Wizardry și ce parte ați jucat în creația sa?
Robert Woodhead:Andy și cu mine eram amândoi la Cornell, și utilizatorii avid ai sistemului PLATO (care a inventat, în principiu, tot ce vă place despre internet, inclusiv jocurile multiplayer, la începutul anilor 70). A trebuit să iau un an de zile din cauza unor grade slabe (prea mult PLATO, care nu a studiat suficient) și în acel an, a fost scris jocuri pe calculator. Vroiam să văd dacă ceva de genul jocurilor de temnitele PLATO ar putea fi scris pe un microcalculator și am început să lucrez la un joc pe care l-am sunat Paladin, în Apple Pascal. În același timp, Andy scria un joc pe care la chemat vrăjitorii, în Apple Basic. Prin unele întâmplări, am aflat din interesele noastre similare, am comparat notele, și am decis să colaborăm. Și restul, după cum se spune, este istorie.
MW: Se pare că Wizardry a fost construit pe idealuri similare cu Ultima serie care a fost lansată pentru prima oară în același timp. Wikipedia afirmă că până la 30 iunie 1982, vrăjitorii a vândut 24.000 de exemplare Ultima lui 20.000. Conform paginii dvs. de Wikipedia, ați făcut un aspect cameo în 1982 Ultima II. Care a fost relația dintre cele două jocuri și dezvoltatorii săi? A fost o rivalitate?
RW: Am intrat Richard Garriott [alias Domnul britanic, creatorul site - ului Ultima seria] de câteva ori la convențiile jocului de calculator, dar în afară de asta nu a existat prea multă legătură între noi și cu siguranță nici o rivalitate. Atunci, toată lumea și-a făcut propriul lucru și am văzut rareori alte jocuri înainte de a fi eliberați (mai ales că eu și Andy am trăit în New York).
Înainte: Wizardry: Turning japonez și MMORPG care a fost aproape
Index de caracteristici:
- Interviu cu Robert Woodhead, Creator al RPG-ului definitoriu de gen, Wizardry
- Wizardry: Nașterea jocurilor video cu rol roșu
- Întoarcerea japoneză și MMORPG-ul care a fost aproape
- The Overlord Mad și generația online
- Lumea mai largă a Woodhead