Conţinut
Recent, Anita Sarkeesian a făcut niște videoclipuri care au oameni înarmați.
Sarkeesian face o mulțime de zgomote criticând greu jocurile pentru a denatura femeile și pentru a le forța să fie "dispozitive pline de insidioase comploturi care sunt utilizate doar pentru a muta fantezia de putere masculină de-a lungul călătoriei sale de manelă". După cum sa menționat pe acest site, oamenii legitim ură pentru asta. Ca și în același mod în care oamenii urăsc pe Hitler și în fiecare sezon Eroii după prima. Sarkezianul este combativ, da; Aș merge chiar atât de departe încât să spun că este chiar acuzatoare, dar ceea ce lipsește este că are dreptate în legătură cu unele dintre acestea.
** Ce cauți la ...? E înfiorător, oprește-te. Serios.**
Marketingul necorespunzător
Jocul cu prietena mea este greu. Nu este greu în modul în care nu vreau să petrec timpul cu jocurile ei, dar cu greu în felul în care ea nu este un jucător. Nu-i plac foarte mult titlurile mainstream; Jocurile de prima persoană îi dau boală de mișcare și ea dezaprobă violența gratuită. Amândoi îmi place să iubesc (în jocuri, nu sunt o persoană nebună ... cred că).
Noaptea trecuta ne-am decis sa mergem in Best Buy, (sa fie clar: imi place Best Buy si ea se ocupa de ea pentru ca ea crede ca sunt draguta). Am reușit în cele din urmă să mergem la secțiunea de joc pentru a ne juca în jurul nostru și sa întâmplat ceva nebun; Am inceput sa ma uit la sectiunea Xbox si a fost imblanzita pentru Wii ca si cum un magnet ar fi implantat in creierul ei. Se uită la coperți pentru Fortune Street și Kirby's Return to Dreamland, spunand ca arata "distractiv" si "drăguț", respectiv. Am încercat să-i explic asta Fortune Street a fost un avort al unui joc care merita să fie stocat și trimis la un depozit de deșeuri care ar trebui să fie ars, dar fără nici un rezultat. Îi plăcea acoperirea; "micul tip albastru" (de asemenea, Slime de la Dragon Quest), iar Mario, oferindu-i degetele, o vânduse. Câteva ore mai târziu mi-am spus: aceasta este o problemă.
** Mă întreb cât de mult a fost plătit lui Mario pentru a face acest joc. Trebuie să fi datorat pe cineva o favoare.
Marketingul titlurilor AAA a devenit totul despre sensul demografiei masculine 18-34 de ani. Am citit recent un articol care înconjoară controverse cu noul titlu al lui Capcom, Amintește-ți de mine. Jean-Max Morris, directorul creativ al companiei Amintește-ți de mine a spus "The Penny Arcade" că mulți editori au negat finanțarea jocului numai pe baza faptului că personajul principal era o femeie și, ca urmare, jocul ar fi un eșec complet. Spunând ceva de genul acesta, se aseamănă cu un studio de film care refuză să arunce o femeie ca personaj principal și forțând un scenariu să fie complet schimbat în scopul comercializării, împiedicând astfel creativitatea și progresul. Imaginați-vă cât de teribil ar fi dacă n-am avea niciodată filme Million Dollar Baby.
Femeile reprezintă puțin peste 50% din această planetă și susțin că femeile sunt mai bune decât bărbații, cu excepția posibilului haltere și a penisului. Companiile nu pot continua violența în acest domeniu, deoarece ei consideră că un gen întreg nu este comercializat; ar putea face pentru un dolar rapid, dar pe termen lung le doare. Femeile cumpără lucruri tot timpul, am lucrat cu amănuntul - am văzut-o literalmente de mii de ori. Nu spun că dezvoltatorii trebuie să-și schimbe jocurile și să-i facă curajosi sau orice altceva, dar cred că un mediu întreag este privit de sexul cel mai corect din cauza acuzațiilor de sexism (uneori justificate, uneori nefondate) și percepute diferențe între sexe care nu au o existență legitimă în această cultură specifică.
** Această îmbrăcăminte de luptă este atât ineficientă, cât și inadecvată ... Sunt copii aici!
Prezentarea femeilor versus portretizarea bărbaților
Există puține jocuri în istoria timpului care dau femeii un bun punct de vedere într-un joc. Sincer, nu-mi pasa de genul pe care îl joc ca fiind un joc bun cu o poveste decentă, dar nu mi-ar deranja să văd în joc mai multe femei de tip Alyx Vance. Dacă o descompuneți, sunt mult mai multe Cărucior de lanț cu lanț tipuri de jocuri în lume decât există Dincolo de Bine și Răul, și asta este o rușine pentru că Jade a fost un personaj foarte adânc, răcoros pe care eu (un om drept - GASP) am iubit să joc.
De exemplu: dacă prietena mea a văzut vreun trailer ORICE DOA Extreme Beach Volleyball (sau oricare Dead sau Jocul Alive într-adevăr ...) ar fi probabil dezgustat de simpla sa existență, ceea ce cred că este valabilă, deoarece este o exploatare limită și o exploatare destul de bizară în acest sens. În plus, acest lucru ar putea face ca ea să scrie complet jocurile "sportive" (pe care totuși le urăsc oricum) sau toate jocurile de lupte. Vezi unde merg cu asta?
**Vreau să fiu Nathan Drake când cresc.
Companiile îi proiectează pe bărbații de vârf pentru a reflecta tipul de persoană pe care ei cred că ar vrea să o joace. Aproape toate acestea au structură similară și structură facială; ei ar trebui să fie toți frumos și spiritual și yadda, yadda, yadda. Femeile, totuși, sunt concepute să fie tipul de personaj pe care bărbații doresc să-l "stea" cu ora de culcare. Este un marketing inteligent și probabil aș face același lucru în situații similare în care sunt în joc sume masive de bani, dar nu ar fi la fel de ușor să faci femeia realistă aspectul principalului personaj și să le răsuciți? Un jucător dedicat nu i-ar interesa și ar putea face ca femeile să se simtă ca niște badasses total și, prin extensie, să aducă mai multe femei care au concepții greșite despre jocuri.
** Nu am o glumă pentru asta, e doar greșit.
Și în industrie!
Dincolo de ignoranța flagrantă a gustului femeilor în cadrul jocurilor, există și o problemă majoră cu modul în care femeile sunt tratate în industria în sine. În noiembrie 2012, Kotaku a descoperit o poveste foarte interesantă despre femeile din industria jocurilor de noroc. Femeile din industrie s-au adunat la twitter folosind hashtag "# 1reasonwhy" pentru a spune ceea ce ei cred că primul lor motiv este că mai multe femei nu sunt în industrie. Conturile sunt sobre și răspândirea în fiecare colț al industriei; chiar și în jocurile pe care le iubim și le jucăm cu toții. O femeie a spus că este confundată cu recepționarea și adesea se presupune că este un babe în cabine la convenții. Acest lucru este rău, și este o retrospectivă legitimă a anilor 1920.
Pentru a clarifica: Sunt pe deplin conștient de faptul că femeile joacă jocuri. Mulți chiar joacă jucători de prima persoană și, probabil, râd la fel de tare ca mine când capul cuiva se aruncă în cel mai tare mod posibil. Dar numerele nu mint și spun că mult mai puține femei joacă decât bărbații, iar vina acestui lucru se datorează parțial comercializării jocurilor și parțial executării în cadrul dezvoltatorilor și editorilor. Pentru a fi respectați ca o formă de artă, să nu mai vorbim de un mediu viabil, femeile trebuie să fie incluse și respectate atât în producția de jocuri de marketing, cât și în cele de marketing.
** Acest lucru se întâmplă foarte mult, dar vreau să se întâmple mai mult. **
Anita Sarkeesian nu este complet gresit, dar este greșită în eforturile ei. Ea îi face pe oameni să vorbească, ceea ce este grozav, dar face pe oameni să vorbească despre cât de mult o urăsc pentru că au lovit de jocurile pe care le iubesc. Hei Anita, dacă asculți: vei face mai mulți prieteni cu o strângere de mână decât o să faci cu un pumn! Această comunitate în ansamblu va răspunde mai favorabil la utilizarea mai puțin a cuvântului "insidios" (care a făcut literalmente sângele meu fierbe) și mai mult vorbește cu oameni ca ființele umane. Poți vina o industrie în schimbare, indiferent cât de necesar este.
** Târgul este corect, nu?
Credeți că Sarkeesian este pionierul drepturilor femeilor în jocurile de noroc, sau face doar o mulțime de zgomote puternice? Credeți că sunt total de bază și că femeile sunt bine reprezentate în industrie? Sunați în comentariile dvs. și poate că voi zbura sau de la autobuz oriunde v-ați afla și vă duc la o cină plăcută cu fructe de mare!