& lbrack; Femeile care joacă & rsqb; Interviu cu Kayletta & semi; Director asociat Creative pentru repopulare

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 12 Mai 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
& lbrack; Femeile care joacă & rsqb; Interviu cu Kayletta & semi; Director asociat Creative pentru repopulare - Jocuri
& lbrack; Femeile care joacă & rsqb; Interviu cu Kayletta & semi; Director asociat Creative pentru repopulare - Jocuri

Conţinut

"Femeile în jocuri" este un subiect pe care am vrut să-l scriu de ceva timp, dar niciodată nu am găsit soluția potrivită. Deși există multe povești despre poveștile de groază și despre dezavantajele pentru femeile care îndrăznesc să se numească jucători, experiențele mele - ca jucător de blog și joc - au fost de fapt destul de pozitive.


Întotdeauna am simțit că este important să subliniem ce se întâmplă greșit și să-i expuneți pe cei care judecă după sex. Dar, în egală măsură, femei sunteți jucând jocuri, ei sunteți a face jocuri și ei sunteți contribuind pozitiv la comunitățile de jocuri.

Am decis să încerc să contactez unele dintre aceste femei și astfel Femeile care joacă interviuri s-au născut. Aici stralucesc lumina reflectoarelor pe unii colegi de sex feminin, experientele lor, modul in care se joaca, ceea ce ii place si nu-i plac jocurile si opiniile lor despre subiectul "Femeile in jocuri".

Pentru mai multe informații despre seria de interviuri "Femeile care joacă", precum și despre link-urile către celelalte interviuri, accesați pagina Introducere în interviu.

Cunoaște o femeie în jocuri Trebuie să intervievez? Anunță-mă în comentariile!

Interviul 1: Kayletta

Kayletta este un gamer, mama și Director Creativ asociat pentru jocul indie Repopularea.


Spune-ne puțin despre tine

Kayletta: "Numele meu este Jennifer, dar mă duc la Kayletta pe internet. Când nu joc sau lucrez, sunt cu familia mea și dacă, prin miracol, copiii sunt plecați și soțul este ocupat, lucrez pe romanele mele. "

Cum ați descoperit pentru prima oară jocurile online și ce titluri ați jucat?

Kayletta: "Am jucat jocul Battlefield 1942 multiplayer in 2002 si inceputul lui 2003 inainte ca ex-ul meu sa fi adus acasa o copie a lui Shadowbane Nici unul dintre noi nu a jucat MMO-uri in acel moment Am incarcat-o si in cateva saptamani am fost prins Am încercat World of Warcraft când a fost lansat în 2004, dar nu sa terminat bine - am plecat după o perioadă de 2 săptămâni.

"Dupa aceea, am incercat majoritatea MMO-urilor importante si multe altele minore, printre care Horizons, Guild Wars, Dark and Light, DDO (dorinta scurta), 9Dragons, Dreamlords, LOTRO, Myst Online, Vanguard: SoH, Darkfall, AoC, WAR , STO și Rift. Mai recent, am jucat Neverwinter, Marvel Heroes, TSW și Kung-Fu Panda ... Vreau să spun, WoW: Mists of Pandaria ".


Ce te cheamă cel mai mult la jocuri și la ce aspecte ale jocului ai fost cel mai implicat?

Kayletta: "Ca jucător, aș spune că sunt un jucător de rol la inimă, dar datorită procesului de încercare în Shadowbane, jocul meu principal este PvP. Pentru mine, PvP trebuie să aibă sens. mi-a placut lupta care vine cu risc si recompensa Stiind ca orasul meu a fost pe linie a fost ceea ce a facut Shadowbane atat de uimitor pentru mine .. Consecintele serioase te fac sa te urci, te incurajeaza sa lucrezi ca o echipa si sa depasesti obstacolele pe care le-ai face normal gândiți-vă la fel de insurmontabile. Asta vă vedeți mai rar în MMO-uri.

"Apelul major de joc pentru mine vine în sisteme bine concepute, care împing jucătorii să depindă unul de celălalt și să interacționeze unul cu altul în timpul întregului joc. Sistemele, așa cum vedeți în World of Warcraft, unde nu mai aveți nevoie de o altă persoană până când nu sunteți pregătiți să distrugeți uneltele de viteză, sunt, în opinia mea, eșecuri. MMO-urile au fost proiectate pentru a fi lumi expansive cu interdependență, dar în schimb au devenit niște grindfest solo fără minte ".

În prezent, lucrezi la un nou MMORPG numit The Repopulation. Puteți să ne spuneți ceva despre acest joc?

Kayletta: "Repopularea este un MMORPG sci-fi stabilit pe planeta îndepărtată a Rhyldan, iar pământul a dispărut, iar oamenii nu se pot reproduce, transformându-ne într-o societate clonantă, începând ca o clonă a generației a doua, fie cu Republica Populară Liberă, separatistă nomocratică mișcare sau o singură lume, o societate autoritară. În timp ce progresați, sunteți capabili să treceți în fracțiuni sau să vă răsturnați toate legăturile cu fracțiunile principale ale NPC și deveniți "necinstiți".

"Avem orașe ale jucătorilor, combaterea vehiculelor, locuințe, o lume vastă de explorat, abilități non-combatante, abilități comerciale și o economie centrică bazată pe un jucător. Pe scurt, dacă nu puteți găsi ceva distractiv în acest joc, nu vă uitați destul de mult.'

Cum este Repopularea diferită de celelalte jocuri care sunt în prezent pe piață?

Kayletta: "În primul rând, suntem un sistem bazat pe competențe pure, ceva ce nu vedeți prea des. Dacă doriți să vă ridicați calitățile de pușcă, utilizați o pușcă, dacă doriți să ridicați manevrarea animalelor, interacționați cu cele existente. Ridicarea aptitudinilor defensive, cum ar fi Aerosol Defense, se face pe măsură ce vă loviți cu acest tip de daune.

"Pentru mine, PvP trebuie să aibă sens, nu intrăm în câmpul de luptă măcinând, îmi place lupta care vine cu risc și recompensă".

"În al doilea rând, am luat niște filozofii de design ale MMO-ului școlii vechi, cum ar fi riscul vs. recompensa și interdependența. Noi le folosim pe aceștia pentru a construi un joc în care jucătorii NEVOIE reciproc, în cazul în care gruparea și breasla este benefică și unde ce semeni, aia culegi.

"Pentru a da un exemplu, toate natiunile jucatorilor fac parte dintr-un sistem de alianta.Acest sistem determina nivelul dvs. de ostilitate cu toate factiile NPC si jucatorii din joc.Fractorii OWON si FPR NPC sunt intotdeauna prietenosi cu propria fractiune dar ostili fata de care pot fi, de asemenea, ostile sau prietenoase cu națiunile necinstite, iar națiunile Rogue își controlează complet destinele, pot fi prietenoase cu fiecare națiune și fracțiune de pe server, dar pot fi și ostile fiecărui jucător și fracțiune de pe server. Going Rogue este un risc mai mare, dar poate oferi și o recompensă mai mare.

"În sfârșit, suntem indie. Da, știu, 5.000 de dezvoltatori indie încearcă să facă MMO-uri, așa cum ne face acest lucru unic? Ne-am angajat să aducem Repopularea fanilor noștri fără investitori, fără a ne pierde identitatea, fără a renunța la controlul creativ și cu abilitatea de a decide când jocul este gata de lansare. Lucrurile pe care le postăm pe forumurile noastre sau pe care le lansăm în featurettes nu sunt vise de conducte și nu se leagă de bani care nu pot veni niciodată ".

Și în ceea ce privește lucrul dvs. efectiv la acest proiect, care este rolul dvs. și cum ați început?

Kayletta: "Obligația mea variază de la editarea funcțiilor de tipărire la gestionarea echipei de scriere a misiunii și, ocazional, de a mă face să scriu singur, de a intervieva noi scriitori, de a organiza evenimente și de a colabora cu breslele ca un legator. am asistat de asemenea la proiectarea unor sisteme cum ar fi sistemul de asediu și în prezent lucrăm pentru setul de reguli "hardcore". În principiu, am să fac lucrurile distractive și creative și am lăsat băieților problemele de programare și tehnice.

"Am inceput cu The Repopulation intr-un mod destul de aleatoriu. Am gasit jocul pe MMORPG.com cand cautam ceva nou de jucat si m-am indragostit de conceptele lor de design si dedicarea lor. și a început în calitate de scriitor de misiune, apoi a trecut la contribuția tehnică și, eventual, la management. "

Veți continua să lucrați la The Repopulation sau aveți alte proiecte legate de joc în curs?

Avem multă distracție împreună impingând înainte un joc minunat. În plus, primesc luxul de a lucra în întregime din camera mea de zi și uneori chiar și în pijamalele mele. Nu pot să cred că există un motiv bun pentru a face altceva. "

Kayletta: "Nu am nici un interes să părăsesc compania cu care lucrez acum. Suntem o echipă internațională, cu o multitudine de medii și o dedicare profundă pentru a vedea că acest proiect a fost finalizat. pe un joc minunat. În plus, primesc luxul de a lucra în întregime din camera mea de zi și uneori chiar și în pijamalele mele. Nu pot să cred că există un motiv bun pentru a face altceva.'

Dacă ați putea alege un moment minunat din timpul dvs. jucând jocuri online, ce ar fi acesta?

Kayletta: "Amintirile mele preferate vin în primul rând din Shadowbane, dar cel mai bun este de fapt o cravată.

"Unul a fost o luptă în patru direcții pentru o mină de pe Maelstrom, am ținut mina, și cu circa 5 minute au rămas trei bresle care ne-au apărut. Eram depășiți de numărătoarea, așa că am făcut-o singură, și am condus fiecare bresle în celelalte. În timp ce s-au luptat unul cu celălalt, ne-am concentrat pe păstrarea minelor revendicate, când praful sa stabilit că am avut mina și am fost 4 din singurii 5 supraviețuitori.

"Celălalt a fost un" bâzâit "în orașul nostru de către o breslă lungă urâtă. Am avut câțiva prieteni în acea bresă care mi-a lăsat să aduc un personaj peste acest personaj a ajuns să fie împins într-un rol de ofițer de nivel scăzut, deoarece conducerea credeam că era altul ofițerului, așadar, așezat pe ofițerul meu, clasat pe spion, în ghilde și în Ventrilo, și mi-am raportat ce sa întâmplat, dar niciodată nu au dat seama cum am fost mereu un pas înainte.

Din perspectiva unui jucător de sex feminin, cum ai spune că experiențele tale au fost online?

Kayletta: "Cea mai bună platformă pentru a fi tratată ca o altă ființă umană este cu siguranță PC-ul. Cel mai rău este Xbox Live, cu mâinile în jos, dar chiar și pe acele platforme, genele diferite par să vină cu probleme diferite.

"Ca jucator in MMO, eu sunt mai mult tratat ca orice alt jucator." "Intrebati destul de des cand nu vorbesc in voce, dar asta nu ma deranjeaza cu adevarat. au avut ocazii ca un raid sau lider PvP unde bărbații au fost surprinși că am fost de sex feminin sau am refuzat să mă urmeze pentru că sunt femeie, dar aceștia sunt mai rar. Raritatea cu MMO pare a fi "Tits or GTFO" și "Wanna șuruburi? ", deși am fost hărțuită serios odată.

"Cel mai problematic pare a fi consola de lobby FPS / TPS cum ar fi Call of Duty sau Halo series.When am jucat de multe ori Halo 2, am folosit întotdeauna un mic.Am încercat să fiu un jucător de echipă și a ajuns cu o tonă de fulgi despre genul meu. A fost atât de rău de la un clan, am primit 2-3 mesaje pe zi pentru poze de la oameni diferiți, pe care i-am scris în sprijin și am ajuns la un răspuns care în principiu a citit "Obișnuiți-vă". să spun că am încetat să mai joc Halo după asta.

"Am primit câteva mesaje rele de la oameni de pe Call of Duty, de asemenea, dar a încetinit considerabil după ce am oprit utilizarea unui mic. Call of Duty: Modern Warfare 2 a fost ultimul joc FPS pe care l-am folosit în mod regulat cand am luat Call of Duty: Black Ops I-am aruncat micul in sertar.Acum, am tras-o numai cand sunt cu o echipa pe care o cunosc.In urma unei note bune, nu am primit niciun mesaj nefast pe baza de sex din moment ce Black Ops 2 a fost lansat și jucătorul meu nu este exact gen-ambiguu.Avem nevoie să nu mai gândim în termeni de etichete și tocmai să fim oameni.Aceasta nu este doar o problemă de joc, este una globală.

"Trebuie să nu mai gândim în termeni de etichete și tocmai să fim oameni. Dar aceasta nu este doar o problemă de joc, ci una globală".

"În ansamblu, mi-aș face plăcere să devin tot mai bine, dar nu suntem unde să fim încă, vocea mea nu ar trebui să fie niciodată remarcabilă." Solicitarea sexului meu nu ar trebui să fie mai mult decât o modalitate de a ști ce pronume să folosească. Sunt un bun lider al raidului sau un PvPer capabil, sau mă băteți pe spate pentru a fi serios despre jocuri și "ruperea stereotipurilor" îți va câștiga numai două cuvinte.

"Schimbarea acestei tendințe deranjante este importantă, dar cred că accentul nostru este în locul greșit. Încercăm să facem femeia egală cu cea a bărbatului și asta este atitudinea greșită. pentru că până atunci vom gândi exclusiv (bărbat, femeie, negru, alb, etc.) nu vom rezolva problema. Trebuie să nu mai gândim în termeni de etichete și dar nu este doar o problemă a jocurilor, este una globală, trebuie să o abordăm pe scară largă pentru ao schimba cu adevărat, de aceea nu îmi dau sufletul pentru o soluție completă în curând.

Ce sfat ați da cineva care dorește să înceapă să lucreze în industria jocurilor de noroc?

Kayletta: "Din ceea ce văd eu sunt 2 căi în industria jocurilor de noroc: educație și indie.

"Puteți obține o diplomă într-un domeniu legat de joc și să găsiți un loc de muncă sau, dacă aveți abilitățile dar nu și gradul, puteți să vă oferiți voluntar cu o companie indie Dacă sunteți dispus să vă dați totul și să lucrați pentru un nivel scăzut / fără plată, puteți obține experiența de care aveți nevoie în industrie, adăugați-vă în CV-ul dvs. și (sperăm) să lucrați la un proiect în care credeți, în același timp ".

Și în cele din urmă ce sfat ați da altor femei care se gândesc să intre în jocurile online?

Kayletta: "Da, din când în când, puteți obține un comentariu (sau douăzeci de ani, în funcție de gen), dar nu lăsați-l să intre sub pielea dvs. Când le blocați / ignorați fără un comentariu, ei primiți mesajul și, dacă nu, majoritatea statelor au legi de stalker.

"Alt lucru Îți sugerez că femeile care intră în jocuri trebuie să adopte mantra că ești un jucător. Perioadă. Nu este un jucător gurl, sau un jucător de fată, ci un jucător. Nu esti genul tau, iar atunci cand genul tau nu conteaza pentru tine, vei descoperi ca este mai putin important pentru oricine altcineva. "

Aș dori să-i mulțumesc lui Kayletta pentru participarea și împărtășirea viziunilor și experiențelor sale.

Kayletta poate fi găsită aici: @JLChesnes și pentru mai multe informații despre vizita Repopularea: www.therepopulation.com.

-----

Esti, sau știi, un jucător de lungă durată, un blogger sau un dezvoltator de jocuri care ar face un participant interesant pentru un interviu viitor? Dacă da, vă rog să-mi lăsați un mesaj în secțiunea de comentarii.