La Quakecon 2013, John Carmack din Id Software (Doom, Quake, Rage) a vorbit despre PS4 și Xbox One. Xbox One și PlayStation 4 se dovedesc a fi aceleași în cazul specificațiilor hardware, potrivit co-fondatorului id Software, John Carmack.
Plus, Carmack face alte două observații interesante. Acum trei sau patru ani, el a crezut asta Intel ar face o joacă pentru spațiul consolei cu GPU-ul lui Larrabee morton. Asta, sau Xbox One și PS4 ar putea fi cu ușurință bazate pe "arhitecturi super-mobile", cu "miezuri 16 ARM" și "o grămadă de miez grafică PowerVR".
"Este aproape ciudat cat de aproape sunt", spune Carmack despre Xbox One si PS4, ambele echipate cu un procesor virtual AMD si GPU. Prin standardizarea pe hardware-ul x86, va fi acum mai ieftin și mai ușor să dezvolți jocuri care se întind pe mai multe platforme (console și PC-uri). Cu efectul de adăugare, calitatea medie a jocurilor ar trebui să se îmbunătățească deoarece dezvoltatorii pot petrece mai mult timp dedicat jocurilor în sine, mai degrabă decât să se amestece cu probleme specifice arhitecturii.
Pentru toate comentariile inspirate despre industria jocurilor, asigurați-vă că vizionați întreaga conversație a lui Carmack în videoclipul de mai sus. Toți ucigașii de la Kinect vor iubi comentariul lui Carmack, conform căruia "Kinect este un fel de mouse-ul cu buton cu buton cu numeroase latențe".