Zero Impact - economiile Sony pe dezvoltarea PS4

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 11 Mai 2021
Data Actualizării: 19 Decembrie 2024
Anonim
How to Restore Save Data on PS4 & Fix Lost Game Progress in Signal Player or Online Games
Video: How to Restore Save Data on PS4 & Fix Lost Game Progress in Signal Player or Online Games

Conţinut

Doar pentru că sunt Sony.

Ieri, Masaru Kato, director financiar al Sony, a anunțat rezultatele financiare consolidate ale FY 2012 ale companiei Sony. În timpul discuției de o oră, el a făcut un punct de discuție despre viitoarea unitate PlayStation, indicând faptul că veniturile din exploatare vor rămâne în conformitate cu anii precedenți.


Spre deosebire de PS3, nu planificăm o pierdere majoră care ar putea fi suportată de lansarea PS4 ... În momentul în care am dezvoltat PS3, am făcut o mulțime de investiții interne pentru a dezvolta cipul Cell. Dezvoltarea chipului a văzut prelucrarea siliciului și toate facilitățile [ca investiții interne]. De data aceasta, avem o echipă care lucrează la dezvoltarea de cipuri, dar deja avem tehnologia existentă pe care să o încorporăm. Toate facilitățile vor fi acum investite de partenerii noștri, de alte turnătorii, așa că nu trebuie să facem toată investiția în casă. "- Kato

Pe scurt, Kato spune că PS4 a fost mai ieftin de făcut și de dezvoltat decât PS3, făcând astfel mai ieftin să livreze la lansare.

Acum, pentru aproape toate celelalte companii, aceste informații ar fi semnificative pentru consumatorul final. Nu este. Nu ne spune nimic despre care nu știm deja și este strict informativ menit să satisfacă și să-i liniștească pe acționari că fac într-adevăr bani. (Chiar și atunci ... pentru o estimare a comunicatului de presă, numerele lor sunt într-adevăr conservatoare și să lase în totalitate vânzările PS4 așteptate. Ar trebui să inspire încrederea?)


Deci, de ce nu este important pentru consumatori?

In esenta? Pentru că sunt Sony.

Mai ieftin de livrat înseamnă că societatea economisește bani pentru realizarea și dezvoltarea sistemului. Asta e. Nu există niciun indiciu că aceste economii vor fi transmise consumatorului sub forma unei scăderi mai rapide a prețului. De fapt, aș merge atât de departe încât să spun că nu trebuie să vă așteptați. Pentru că sunt Sony.

Să ne uităm la asta istoric.

PlayStation 3 la lansare a fost o mizerie pentru Sony. Vânzările au fost scăzute, prețurile au fost prea mari (399 USD pentru modelul de 20 GB și 599 dolari pentru modelul de 60 GB în curând abandonat), iar costurile de dezvoltare erau prea mari. Numai pentru că au pierdut bani au scăzut prețurile și au putut să-și permită să facă acest lucru doar pentru că și-au redus capacitatea de a avea hardware-ul. S-ar putea să fi fost ceea ce a ajutat la câștigarea Sony a războiului BluRay / HD-DVD, dar de la sine, lansarea sa a fost un flop. Sony nu vrea să se întâmple din nou.


Ce este Sony încercat de făcut este să modelul lansării PS4 după lansarea PS2, consola cea mai de succes până în prezent. În 2000, PS2 a fost lansat la un preț pe care publicul era dispus să îl plătească (249 USD în Statele Unite), a vândut o sumă incredibilă mai mult decât se aștepta (în 2005 a fost cea mai rapidă consolă de jocuri pentru a ajunge la 100 de milioane de unități expediate) și a necesitat costuri rezonabile / reduse de dezvoltare, deoarece a folosit tehnologia deja disponibilă.

Deci, haideți să ne uităm la ambele console.

PS2:
Din originalul său 299 dolari, a fost nevoie de 2 ani pentru ca prețul să scadă cu 100 de dolari, iar apoi ca o încercare de a subcota Xbox-ul Microsoft chiar înainte de E3. Astăzi, 12 ani mai târziu, PS2 a fost întreruptă, dar este încă disponibil pentru cumpărare pe site-ul PlayStation la 100 USD MSRP. Aceasta este o strategie de stabilire a prețurilor de la Sony când au succes.

PS3:
La lansare, modelul de 399 $ MSRP de 20GB a fost un flop și a cerut reproiectarea și reproiectarea imediată. Sony a făcut asta. Prețul PS3 a scăzut cu 100 $ la 299 $ ... și a durat 3 ani. Aceasta este o strategie de stabilire a prețurilor de la Sony când nu reușesc.

Ca o comparație, aruncă o privire la Nintendo. La fel ca PS2, Nintendo Wii a fost un succes de lansare. A durat 3 ani pentru a scădea cu 50 de dolari până la 199,99 USD pentru MSRP. Între timp, lansarea 3DS ($ 249 MSRP) a fost un flop. După 6 luni de vânzări dezamăgitoare, compania a scăzut prețul cu 80 de dolari. Wii U se face, de asemenea, în comparație cu succesul lansării instantanee a Wii-ului original. Așa cum am discutat în acest articol, aceasta se datorează, de asemenea, unei scăderi a prețului hardware-și, probabil, în curând.

Toate astea de spus ...

În cazul în care istoria are ceva de făcut, costurile mai mici pentru Sony înseamnă doar mai mulți bani pentru Sony. Știm deja că PS4-ul ar fi mai scăzut la lansare decât PS3 (zvonurile indică o valoare estimată de 400 $) pentru că nu vor să repete PS3-ul. Spunându-ne că Sony a reușit să suporte costuri de dezvoltare mai mici, nu va trimite pe nimeni sărind de bucurie la posibilitățile încântătoare, deoarece Sony este Sony și va rezista cererii de pe piață pentru scăderile de preț hardware pentru atâta timp cât poate, pur și simplu pentru că are întotdeauna.

(Editați | ×: Mulțumită Qrphe @ N4G pentru a sublinia greșelile originale în prețurile PS2.)

De asemenea, doresc să clarific faptul că tot ceea ce spun este că un preț de dezvoltare mai ieftin nu se traduce într-o scădere mai rapidă a prețului către consumator. Oamenii par să creadă imediat că această veste schimbă lucrurile pentru consumator. Dar nu. Sony rezistă presiunilor pieței istoric mai mult decât orice altă companie de jocuri iar orice schimbare ca urmare a succesului sau a eșecului va veni încet și într-o perioadă de ani. Presiunea dintr-o luptă pentru o poziție dominantă pe piață cu Microsoft, de asemenea, nu schimbă faptul că va dura ani până la cap.

Compania se află într-un punct mai slab decât era lansarea PS2 sau PS3. Ei tocmai au reușit să obțină un profit pentru prima dată în cinci ani. Acest lucru se datorează, în mare parte, executorilor companiei care renunță la bonusuri, concedieri și vânzări de clădiri importante ale companiei pentru a reduce cheltuielile. Ei nu își pot permite o reducere a veniturilor. Cheltuielile lor sunt încă prea mari și au tăiat deja tot ce pot pentru a se asigura că nu pierd bani. Nu, "face o creștere modestă comparativ cu anul trecut", doar nu pierdeți bani.