Ești un nou recrut și ți sa spus că va fi o misiune standard. Bineînțeles, ei nu ți-au spus că o astfel de misiune ar atrage atenția asupra faptului că un număr de săteni au fost împușcați înaintea ochilor tăi.Nu sa întâmplat bine cu tine și când ai spus în cele din urmă ceva comandantului tău, te poruncește să-ți omori cel mai bun prieten, care în schimb se sacrifică pentru a-ți salva viața. După ce ați alergat în deșeurile înghețate, veți ieși din epuizare.
Aceasta este O poveste de sfârșit - Revere un joc în stil JRPG care îl urmează pe Troy pe calea sa de răscumpărare, după ce a asistat la atrocitățile pe care armata Lumeriană le putea face. Ești tratat cu suspiciune și furie, dar în timp ce drumul poate fi lent, cu siguranță va fi interesant.
Am avut șansa să stau jos cu dezvoltatorul de plumb Darrel Wijaya și să discut această cale, precum și Kickstarter lui, care din acest articol se întâmplă în continuare.
GameSkinny (Angelina Bonilla): Cum intenționați să aveți omeni ies în evidență în biblioteca numeroaselor titluri JRPG solide indie și AAA? Ce face jocul dvs. diferit sau special în special?
Darrel Wijaya: Aceasta este o întrebare dificilă, însă șansele titlurilor JRPG care ies astăzi sunt foarte subtile comparativ cu alte genuri. Sperăm că, cu copia pe care o voi elibera, s-ar atrage suficientă atenție pentru a crea acel "efect de fluture".
Aș putea spune că are o estetică vizuală bună, iar sistemul de luptă are o anumită însemnătate pentru a fi legat de complot - Totuși, poate tot ce pot face este să sper că entuziaștii JRPG ca mine ar găsi timp să se bucure de acest lucru joc la propriul lor timp liber.
GS: În demo, dialogul lui Troy este simplu și nu ai prea multe opțiuni în ceea ce spune el. Vom avea controlul asupra a ceea ce spune Troy și a cărui întrebare îi va pune în întregul joc?
Wijaya: Da, deoarece demo-ul este destul de mult setarea tonul pentru jocul în sine. În jocul real, nu doar că prea alegi dialogul, dar ajungi să încerci lucrurile și, sperăm, să schimbi rezultatul povestirii.
Am arătat că atunci când finalizează anumite aspecte ale jocului, acesta va debloca diferite linii sau discursuri. Sperăm că acest lucru va permite jucătorilor să se hrănească puțin.
GS: Vor fi doar personajele importante care au imagini de dimensiunea lor deplină când vor vorbi sau vom ajunge să le vedem și pentru câțiva dintre colegii noștri de căutare pentru a adăuga un impact suplimentar asupra jocului?
Wijaya: Găsirea unei persoane care poate desena așa a fost dificilă, din păcate pentru că echipa mea este formată exclusiv din liber profesioniști, adesea acel artist dispare pentru o perioadă lungă de timp. În cele din urmă, angajăm mai mulți artiști și, prin urmare, aglomerația jocului cu inconsecvențe. Deci, într-un anumit moment, am decis că a fost suficient.
Gândeam, de a face siluete, dar asta ar distruge estetica.
GS: omeni are elemente atât de timp real, cât și de bătălii pe rând. Cum intenționați să strângeți cel mai bine cele două? Ar fi posibil ca un jucător care preferă un stil peste celălalt să joace în întregime în asta?
Wijaya: Ei bine, sistemul de luptă în timp real este doar o parte din poveste. Planificăm să lăsăm jucătorul să simtă cum ar putea face față situației.
Bineînțeles că, în anumite momente, jucătorul trebuie să rămână la un stil datorită avansării.
GS: Vor exista șefi opționali sau unlockable, care nu pot fi în afară de poveste, dar permit extra EXP și pradă?
Wijaya: Există tone de șefi opționale. Le-am luat pentru tine.
GS: Membrii partidului sunt afișați pe pagina Kickstarter singurii membri ai partidului sau vom avea mai multe de văzut mai târziu?
Wijaya: Deocamdată ei sunt singurii membri ai partidului.
GS: Fiecare sef va avea propriile teme de luptă unice sau va exista o temă de luptă universală pentru mini-șefii și una unică pentru șefii mai târziu?
Wijaya: Există mai multe teme de luptă în funcție de contexte. Desigur, există teme specifice pentru șefii importanți care se referă la poveste.
GS: Principalul personaj Troy este în căutarea unei răscumpărări din pricina atrocităților comise de poporul său, precum și implicarea sa în atacul asupra satului. Lumerienii în ansamblu sunt încadrați într-o lumină negativă de către oamenii din afara Lumeriei, dar ajungem să vedem pe oricine care chiar îi place ceea ce fac? Va fi prezent un fel de zonă gri gri, care complică și mai mult narațiunea?
Wijaya: Da, în joc mai târziu există o societate subterană care încearcă să țină departe un cult deranjat care crede în genocid și segregare rasială.
GS: Dacă vă concentrați asupra elementelor narative vizuale roman-estice, cât de important ar fi să spuneți că narațiunea este comparată cu elementele de luptă și de joc? Care ar fi modalitatea ideală de a echilibra cele două frumos?
Wijaya: Pentru a fi sincer, am vrut să facem ca ambii să iasă cât se poate de bine. Am abordat acest apel vizual romantic, pentru că ne-am inspirat din jocuri precum Emblema de foc care a făcut destul de bine echilibrul elementelor de luptă și romantice vizuale.
Prin afișarea imaginilor de caractere și a omologilor lor de sprite, sperăm că acest lucru ar îmbunătăți jocul - făcând-o mai atrăgătoare pentru public.
Aș dori să-i mulțumesc lui Darrel Wijaya pentru că mi-a dat timp să-mi răspund la întrebări. Povestea sfârșitului - Revere arata ca un JRPG dramatic cu o poveste despre răscumpărare, prejudecăți și pierderi.
Verifică Povestea sfârșitului - RevereTwitter pentru actualizări. Dacă doriți să vă afișați suportul, aveți încă timp să vă întoarceți Povestea sfârșitului - Revere pe Kickstarter!