Cu lansarea viitoare a Assassin's Creed Origins la orizont, un aspect al jocului care este rar discutat este semnificația educațională și culturală a francizei. Fără îndoială, ultimele tranșe ale seriei s-au înclinat mai puțin la aceste atribute, totuși există speranță originile se poate intoarce la forma in timp ce injecta simultan seria cu o atitudine proaspata. În ultimii ani, titluri mari, cum ar fi Ultimul dintre noi dovedește că jocurile video nu trebuie să fie fără minte și că nu este vorba despre uciderea constantă a valurilor și a valurilor de dușmani fără față. Un joc bun ar trebui să ne ofere o perspectivă asupra lumii și să reflectăm adâncimile naturii umane.
În primul rând, să începem Assassin's Creed 2 și Fraternitate ca și exemple rotunjite ale unui joc video care promovează un mediu mai intelectual. Am ales aceste două în mod specific, deoarece au implementat o mulțime de noi caracteristici seriei, în timp ce rafinarea altor aspecte de la primul joc. De exemplu, introducerea codului a fost o inovație minunată care lipsea în prima tranșă care scufundă în continuare jucătorul în lume. Codul care acționează ca fragmente de informații este minunat pentru o scurtă trecere în revistă a evenimentelor-cheie, a clădirilor etc. și ar fi fost un vis atunci când învățați despre cruciadele de la colegiu - scuza perfectă de a juca jocuri video toată ziua.
Deși se poate considera că oferă un fragment mic și de bază al istoriei perioadei, totuși a aprins o dragoste pentru Renașterea italiană pe care nu mi-am dat seama că am posedat până când am jucat Assassin `s Creed. În plus, Ubisoft a reușit să tese în mod special evenimentele istorice cu narațiunea fictivă a seriei care a făcut ca perioada istorică să pară interesantă, care, după investigarea ulterioară, este o epocă minunată diversă. Dorința de a afla mai multe despre epocă a venit din realismul personajelor și imaginea minunat romantizată în mintea mea despre Italia și cultura sa.
Leonardo Da Vinci este un exemplu perfect al acestui lucru, toată lumea știe numele și geniul din spatele omului, dar să-l vadă transmis într-o formă umană în locul celei divine scrise în istorie este ceea ce ma intrigat să privesc mai mult în polimat. Acest lucru este implementat foarte bine în Fraternitate când îl ajută pe Ezio împotriva lui Ceasare Borgia, mulți istorici cred că Da Vinci a disprețuit războiul și multe mașini de război au avut greșeli intenționate, astfel încât acestea să nu poată fi folosite niciodată. Acest lucru este perfect transmis de natura natură blândă și portretizată în Da Vinci în serie și vă permite să vă conectați cu multe posibilități ale istoriei într-un format ușor consumabil. Există un aer mai energic pentru aceste rate din serie decât a fost vreodată prezentat în jocurile ulterioare.
După cum sa discutat, seria nu a fost întotdeauna capabilă să surprindă zeitgeistul oricărei erori pe care încearcă să o captureze. Acest lucru se datorează probabil incapacității seriei de a se adapta la timp și de a avansa într-un mod care se potrivește cu atitudinile și dorințele jucătorilor. Oricine se apropie de serial și îl urmărește de mult timp își poate aminti probabil controversa socială din jurul Unității și lipsa de personaje feminine care pot fi jucate. Având în vedere că acesta a fost un joc puternic bazat pe jocul de cooperare în cadrul campaniei principale, nu a existat o diversitate în ceea ce privește designul de caractere. Ceea ce a îngreunat situația a fost declarațiile lui Ubisoft despre fiasco:
“Assassin's Creed Unity se concentrează pe povestea personajului principal, Arno. Indiferent dacă jucați singur sau cu experiențele împărtășite de co-op, jucătorul va juca întotdeauna Arno, complet cu gama sa largă de seturi de unelte și abilități care vă vor face să vă simțiți unic. În ceea ce privește diversitatea în asasinile noastre playable, am prezentat Aveline, Connor, Adewale și Altair în Assassin `s Creed jocuri și vom continua să ne uităm la prezentarea diverselor personaje. Așteptăm cu nerăbdare să vă prezentăm câteva din personajele puternice ale femeilor din România Assassin's Creed Unity.'
Cu toate acestea, această declarație nu a fost satisfăcătoare pentru o mulțime de fani ai seriei, având în vedere că unul dintre purtătorii de cuvânt al Ubisoft a declarat că punerea în caractere feminine ar fi luat dublul timpului. Dar de ce este important acest lucru? Când luați în considerare cele patru exemple date în declarația de mai sus, în cazul în care două dintre cele patru au fost pur și simplu spin-off și nu face parte din seria principală, subliniază o problemă masivă. O mulțime de oameni pot spune că este pur și simplu pentru precizie istorică, cu toate acestea este important să ne amintim că sufletul jocului este combinația dintre elementul istoric, dar și povestea generală a asasinilor.
Orice artă sau divertisment reflectă lumea în care trăim și, dacă oamenii nu se văd reprezentați, se îndepărtează de imersiune și poate dorința de a învăța despre evenimentele din jocuri. Jocul nu trebuie să fie o sută la sută corectă, deoarece are propriul său narativ să o ducă înainte. În plus, dacă oamenii ar îngriji de corectitudinea jocului, atunci ar fi în brațe cu privire la portretizarea Revoluției Franceze. Apoi, mai jos în jos, la modul în care Sindicat se ocupă de ororile Revoluției Industriale, este clar din aceste exemple că Ubisoft a pierdut ceea ce a făcut-o specială cu aceste două rate.
Unitate, pentru început, are loc în perioada Revoluției Franceze, nu cea popularizată de Victor Hugo Mizerabilii. Dacă cineva era cu adevărat preocupat de precizia istorică sau cel puțin o impresie de durată a erei, atunci personaje precum Napoleon nu ar fi fost pur și simplu aruncate pentru a face pe oricine cu o cunoaștere de bază a evenimentelor lumii să sară de bucurie. În cuvintele lui Eric Hobsbawm, un istoric britanic, Napoleon a fost:
"... ca general nu avea egal; ca un conducător a fost un planificator extrem de eficient ... "Eric Hobsbawm (Epoca Revoluției)
Napoleon a fost, fără îndoială, o figură a ultimei părți a revoluției care a dus la schimbarea politică astronomică în Europa, dar portretul său în Unitate nici măcar nu zgârie suprafața acelei adâncimi. Spre deosebire de Leonardo, nu există o înțelegere mai profundă a personajului și a personalității acestuia. Prin marginalizarea cifrelor importante, au pierdut legătura dintre istorie și narațiune care a funcționat atât de bine înainte. Acest lucru este evidențiat în continuare de tratamentul lui Marx în Sindicat: el apare doar pentru câteva căutări laterale, astfel încât să nu obțineți informații substanțiale despre o astfel de figură cheie în această perioadă de timp. Assassin `s Creed și-a pierdut carisma și vivacitatea, trăgând istoria și pierzând un element cheie din ceea ce a făcut seria interesantă.
Pauza în tranșele regulate anuale la franciză par să fi injectat un sentiment de vitalitate și renaștere în serie. Deși există doar fragmente scurte de joc, acestea par să fi avansat cu timpul și au observat ce jucătorii au dorit. Vrajitorul a avut o influență masivă asupra industriei în ultimii ani, datorită succesului său copleșitor, care a făcut ceea ce a fost considerat un joc de cult la nivel mondial. Multe jocuri implementează acum aspectul lumii deschise și crearea de quest-uri care simt că ele contribuie la arcul de poveste mai larg. Assassin's Creed Origins nu pare a fi o excepție, cu o hartă care se deschide mai mult pe măsură ce explorați, ceea ce ar trebui să transmită, sperăm, istoria și cultura expansivă a Egiptului Antic. Combinați-le cu grafica fantastică și mediile expansive pe care le-am văzut în remorcile și fragmentele de gameplay și am putut fi martorii unei revitalizări a acestei serii clasice. Cu capacitatea de a:
"... descoperiți mormintele pierdute, explorați piramidele și descoperiți secretele mumiilor, zeilor și ultimilor faraoni"
asta ar putea însemna asta Assassin `s Creed fanii primesc o experiență imersivă comparativ cu cea de-a doua tranșă. Prin adăugarea diversității în lume, reflecția Egiptului antic se va desfășura, fără îndoială, cu povestea asasinilor și vibrația culturală a timpului.
Poate, așadar, Assassin `s Creed se îndreaptă în direcția care a făcut-o la fel de populară în primul rând: intriganța se ocupă de evenimentele istorice fără a pierde detaliile complicate. Cruciadele și Renașterea italiană au fost perioade foarte proeminente de timp din istoria europeană, iar jocul a capturat această esență într-un mod fantastic. Ea a deschis flăcările de interes pentru istorie și a făcut-o mai accesibilă oamenilor. Este o versiune popularizată a istoriei, dar și o versiune realistă și umană. Ar fi minunat dacă Ubisoft ar putea să creeze o istorie a Egiptului Antic în cadrul jocului lor, care nu se simte comemorat de către mass-media occidentală. Decizia de a adăuga tururile ghidate mi-a dat speranța Assassin `s Creed încearcă să păstreze magia cu care a început.
"Discovery Tour se concentrează în mod clar pe educație și pe aducerea oamenilor în realitate, mai multe cunoștințe academice"
- Jean Guesdon (Creative Director AC: Origins)
Sperăm că vedem nu numai o revitalizare a aspectului istoric, ci și o revizuire mai profundă. Alegerea lui Bayek ca personaj principal îi menține speranța în viață. Cu degetele, traversate, așteptăm eliberarea originile pe 27lea din octombrie, rugându-se că este o revenire la seria care a fost mult timp anticipată.
Ce părere ai despre asta Assassin `s Creed? Crezi originile poate răscumpăra seria? Lasă un comentariu mai jos cu gândurile tale.