Conţinut
- În sus și rămânând astfel
- Un nou copil pe bloc?
- Combaterea diferențelor
- Dezvoltarea caracterelor
- Modificări ale evoluției caracterelor
- Gânduri închise
În ultimii ani spațiul MMO a devenit una dintre cele mai stagnante piețe din toate jocurile. World of Warcraft își păstrează domnia de opt ani ca rege necontestat al genului și nu există prea mult spațiu pentru competiție. Pentru jocurile noi care încearcă să pătrundă pe piața MMO, prezența monstruului Warcraft este o amenințare constantă, așteptând mereu la colț pentru a învinge noi titluri creative. Majoritatea jocurilor încearcă să se distingă prin a face ceva unic, și anume ceva pe care WoW nu la făcut. Aceste diferențe ar putea fi orice, de la "lupta de acțiune" a TERA cu evenimentele spontane ale lumii în Rift. Cu toate acestea, aceste jocuri continuă să scadă de timp, dar de ce?
În sus și rămânând astfel
World of Warcraft reușește să rămână pe primul loc pentru că au stăpânit fundamentele MMO care formează baza genului. Fiind unic și inovator ca un nou joc, există anumite standarde ale genului, care pur și simplu nu pot scăpa. Lucruri de bază, cum ar fi quest-uri, abilități, clasă, echilibru de clasă, temnițe, raiduri și PvP, sunt, printre altele, componentele principale ale oricărui joc MMO. Aici WoW strălucește. Indiferent cât de creativă este o idee pe care o are un nou joc, trebuie să renunțe la aceste elemente de bază, și de aceea Warcraft are avantajul.
Un nou copil pe bloc?
Prin stăpânirea principiilor de bază World of Warcraft a dominat piața de acum câțiva ani, transformând un gen dinamic și creativ într-un lanț de clone fără viață, zdrobind concurența. Dar acum, în sfârșit, există o speranță de speranță la orizont: Elder Scrolls Online. Acum, ESO este încă în beta închis, astfel încât toate aceste speculații provin din informațiile pe care le-au prezentat oamenii de la Zenimax Online, dar dacă vor livra tot ceea ce au spus că vor, ESO ar putea fi un concurent serios pentru WoW. Pe baza a ceea ce sa constatat până acum, se pare că ESO are o formulă surprinzător de simplă pentru a concura cu WoW. Ei schimbă elementele de bază pe care Warcraft le-a invocat atât de mult timp. În trecut, cei mai mulți dintre concurenții WoW și-au adăugat, în principiu, propriul răsucire unică la temelia pe care Warcraft a creat-o cu mult timp în urmă. ESO adoptă o nouă abordare prin schimbarea fundației unui MMO.
Combaterea diferențelor
Zona în care ESO schimbă jocul cel mai drastic pare a fi luptă. Mai întâi, ESO folosește un sistem de luptă pentru acțiune (în cazul în care un clic al mouse-ului se traduce într-un leagăn de sabie, etc.). Acest lucru a fost încercat înainte, mai ales prin TERA, care a fost considerat un flop. Dacă am învățat ceva de la TERA, a fost faptul că lupta de acțiune poate fi distractivă, dar dacă este pusă în aplicare într-un joc repetitiv, pătrunzător, poate deveni rapid plictisitor. Pentru a combate repetarea, ESO intenționează să implementeze o varietate de dușmani cu diferite atacuri, precum și capacitatea de a combina mișcările cu mișcările prietenului tău pentru a executa mișcări mai puternice. ESO merge, de asemenea, pentru un UI minimalist și restricționând numărul de abilități pe care le puteți folosi la un moment dat (un fel de fel de Guild Wars 2 a făcut). Acesta este totul într-un efort de a face lupta mai reactivă (și care amintește de lupta din Skyrim), mai degrabă decât să memoreze rotații de abilități, ceva de care lupta WoW este deseori criticată.
Dezvoltarea caracterelor
ESO face, de asemenea, unele schimbări serioase în dezvoltarea personajului. În dezvoltarea de caractere WoW sa bazat aproape în întregime pe clasă. Clasa ta a determinat ce fel de echipament ai putea folosi și ce abilități ai învăța. În clasa ESO va fi doar o fracțiune din caracterul tău. Toate personajele, indiferent de clasă, pot folosi orice tip de armă sau armură. Abilitățile pot fi învățate în afara clasei voastre prin mijloace externe (de ex., Guildul lui Mage). Pe scurt, ESO oferă jucătorului mult mai multă libertate cu caracterul său, prin faptul că nu îl blochează în clase tradiționale.
Formarea liberă a formelor de caractere în ESO este, de asemenea, critică în abordarea sa către temnițe. În grupul trecut, temnițele au fost dictate de trinitatea sfântă: rezervor, dps și vindecare. ESO aruncă trinitatea pe fereastră, susținând că temnițele și alte activități de grup pot fi completate cu orice sortiment de personaje. În ceea ce privește raidurile, ESO nu a comentat încă dacă raidurile pe scară largă, așa cum sunt observate în WoW, vor face parte din ESO.
Modificări ale evoluției caracterelor
Evoluția caracterului pare a fi încă o zonă în care ESO rescrie regulile MMO. În progresul caracteristicilor WoW era vorba despre quest-uri. În continuare vor exista quest-uri tradiționale în ESO, dar este interesant faptul că ESO oferă alternative pentru a vă alinia caracterul. Jocurile Elder Scrolls sunt renumite pentru calitatea exploratoare. De când a fost anunțat ESO, distribuitorii au pus accentul pe libertatea de a explora în ESO. Dacă doriți să mergeți pe traseul tradițional și să mergeți din oraș în oraș completând toate căutările de la diversii căutători de căutare, atunci veți putea să faceți acest lucru. Dacă doriți să porniți în direcția complet opusă și să vă rătăciți până când vă împiedicăți ceva interesant de făcut în mijlocul nicăieri, puteți face și asta. ESO intenționează să recompenseze jucătorii pentru a explora și nu neapărat să urmeze calea sistematică de nivelare a WoW.
Gânduri închise
Așa cum am spus mai devreme, toate acestea sunt speculații și până când ESO este eliberat de fapt, nu putem fi siguri dacă va respecta toate promisiunile pe care le-a făcut. Dacă face față acestor promisiuni, are totuși potențialul de a schimba întregul gen. Ar putea părea că am fost bashing WoW în tot acest articol, dar nu mă înțelege greșit, cred că Warcraft a fost un joc incredibil. A făcut totul în ordine și a promovat popularitatea genului MMO, însă ajunge la un punct în care, în mod esențial, monopolul său de gen a devenit dăunător.
WoW a devenit atât de mare încât distruge jocuri mai mici, dintre care unele au avut câteva idei destul de mari pentru a îmbunătăți genul. Sper cu adevărat, pentru binele MMO în ansamblul său, că ESO reușește. Succesul unui joc care se abate de la formula de bază a WoW și se întoarce la rădăcinile stilului RPG ar deschide ușa pentru jocuri mai îndrăznețe și mai creative în viitor. Succesul ESO va dovedi că nu trebuie să faci ceea ce a făcut WoW pentru a-l face pe piața MMO.